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犬夜叉奈落之战游戏好不好,犬夜叉奈落之战评测情怀还是良心手游

时间: 2024-11-16 本站作者

这几年似乎掀起了经典动漫IP改编手游的热潮,我们的童年回忆有一大半被改成了手游,灌篮高手、龙珠、海贼王、死神……且不说质量好坏,单是情怀就圈住了一大帮原著粉丝。

但有一说一,这种情况下如果游戏做得不咋地,孽力回馈也是要比一般游戏更严重的,分分钟淹死在玩家的口水里。

不久前,超人气动漫犬夜叉也推出了改编手游犬夜叉 奈落之战,游戏刚出来的时候评价不大好,分数也不高,不过最近做了一些更新,看上去好像还可以的样子,于是软件帝千影准备开始感受一下。

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一进来就是过剧情,对于老粉来说早就烂熟于心,有可无亦可,可能对于已经把原著剧情忘得差不多的玩家和纯新来说,还会有那么一些吸引力吧。

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正是开玩后,会发现游戏过程基本是跟着原著剧情走的,权当重温回忆了,在原著的基础上做了适当删减,这样不会让剧情太长引起玩家疲劳感,同时保留了重点,但是没有特别惊喜的地方,并且过着过着会突然给你插入原版动画,十几年前的老画风和手游新画风一对比,感觉很突兀。

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战斗方面,乍一看以为是三蹦子的感觉,但实际操作后会发现,虽然不是站桩打,但是也没有太多的可操纵性,技能看上去效果都差不多,哪个CD到了就放谁,不然就平砍,然后就结束了。所以就千影来看,实在没有做成3D效果的必要,因为3D视角下战斗用手机操作不是很方便,比起这个来,锁定的画面也许会有更好的体验。

虽然设置了虚拟摇杆,但又来了个自动战斗和自动寻路,让人感觉这款游戏想满足各种玩家的需求,而要素过多反而很奇怪,还不如只做一种设定。

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而随着剧情的深入,会发现有些地方可能是为了契合游戏的走向于是修改了原著剧情,这点我觉得不太好,讲真玩这个游戏的玩家大部分都是原著粉,就是冲着情怀来的,情怀不就是原著的回忆吗?剧情设定不能瞎改,改了就不是原来的感觉,那就真没有玩的必要了。

最后说说肝度和氪度吧。我觉得以当前的游戏玩法,肝帝可能没法走向胜利,首先玩法就比较单一,日常任务没有什么吸引人的点,其次福利也很少,导致千影日常都不想做完,所以想要在游戏里呼风唤雨,还是得靠氪,零氪玩家在这款游戏里讨不到什么好。

那么氪金大佬是否会翻身做主人呢?不好意思,在这里好像也行不通。别的游戏抽卡是只出角色,这里出的大多数是碎片,同时还给你塞一堆杂物,攒到什么时候才能攒出一个SSR?很多氪金大佬喜欢玩抽卡,主要喜欢那种金光一闪出极品的感觉,而这里扔钱下去捞上来一堆碎片和杂物,就很容易让人失去梦想。

综上所述,这款游戏不是太让人想一直玩下去,除非是完全的情怀党。如果后期没能让玩家体验回温,可能也坚持不了太久。以上是个人感受,如果你有不一样的看法,欢迎在评论下方留言!

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