红色沙漠更多细节曝光:80小时单人体验明年发售
在2024年9月26日,游戏开发商Pearl Abyss举办了一场投资者会议,尽管会议内容本应保密,但近期一位韩国财经领域的博主分享了他参会后所了解的信息,特别是关于开放世界游戏的诸多细节。以下是该游戏相关资讯的汇总:
红色沙漠已历经七年的开发历程,预计将于明年正式发售。公司计划在年底前公布具体的发售时间表,尽管具体的平台和日期尚未敲定,但有望在科隆展、G-Star或TGA等大型活动中揭晓,相关方案仍在内部讨论中。可以确定的是,游戏将在今年内公布发售日期,并在明年上市。
该游戏采用Pearl Abyss自主研发的Black Space引擎进行开发,为了增加开放世界的功能,开发周期得以延长。公司认为,相比商业引擎,内部引擎具有更大的优势。新的Black Space引擎运用了大量AI技术,提高了开发效率,使得红色沙漠的开发团队人数始终保持在250人以下,而黑色沙漠的更新则需要250名员工。
Pearl Abyss对红色沙漠充满信心,该游戏的灵感来源于巫师3、刺客信条等作品,并融入了刺客信条中的骑乘、攀爬自由度和塞尔达传说中的垂直探索自由。
创始人金大日认为,荒野大镖客2和塞尔达传说是史上最伟大的游戏之一。在红色沙漠中,玩家的行为将影响NPC对他们的看法,玩家可以选择成为英雄或恶棍。游戏的NPC采用了AI技术,实现了更动态的互动,例如,NPC在战斗中可能会逃跑,这取决于他们的等级或对手的数量。
游戏中充满了细节,如战斗中芦苇会被砍断,物品会被破坏,角色会根据温度和时间做出相应的反应。截至今年第二季度末,红色沙漠已接近完成,团队人数缩减至170人。
未来,红色沙漠将推出类似GTA OL的多人在线内容,提供内购选项如皮肤、武器等,以维持游戏的长期收益。游戏总时长约为50至80小时,为单人游戏,拥有明确的游戏结局。
预计红色沙漠的市场销量将达到300万至400万份,而内部目标则为400万至500万份。基于用户反馈,Pearl Abyss认为游戏销量有望超越市场预期。公司拒绝了索尼提出的一年独占协议,认为自主发行能够获得最大利润。
游戏计划同时发布PC版和主机版,这也是其迟迟未发售的原因之一。此外,红色沙漠的总营销预算高达200至400亿韩元。