返回
首页 > 数码科技

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

时间: 2024-10-11 本站作者

原神申鹤冰翎增伤机制怎么样?申鹤的核心技能是冰翎,可以给全队提升增伤效果哦,下面小编就给大家带来了原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

申鹤羽毛独特的增伤机制

本次测试的申鹤是60级没突破,并没有E技能增伤15%的效果影响,羽毛倍率为:羽毛:2840*0.571

Q:申鹤羽毛是怎么个增伤法?

A:每次冰伤害独立计算,单个角色打出5次/7次冰伤害后停止增幅

Q:羽毛增幅是固定数值OR固定百分百吗?

A:不是

测试过程:

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

对象神里,增伤幅度为:839=4339,增伤百分比为:16.16%

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

对象罗莎莉亚取第一段伤害:增伤幅度为:=2303,增伤百分比为:181.12%

可得出结论:羽毛增幅幅度和机体本身数据有关

Q:羽毛的增伤吃爆伤吗?

A:吃

测试过程:

本次测试的甘雨爆伤为232.8%

暴击前:

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

增伤幅度为:=1194

暴击后:

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

增幅幅度为:106=3974

增幅差距为:=332.8%,刚好为100%基础伤害+232.8%爆伤

Q:羽毛的增伤吃机体的技能倍率吗?

A:不吃

测试过程:

本次测试罗莎莉亚的技能倍率为79%/180%

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

第一段79%技能倍率增幅差距:

第二段180%技能倍率增幅差距:

近似相等,可得出机体技能倍率与羽毛增幅无关

Q:羽毛吃冰伤吗?

A:吃

测试过程:

罗莎莉亚脱掉冰伤杯之后暴击伤害少了10%左右

增幅前:

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

增幅后:

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

增幅差距取第二段:=1514

与上面测试的增幅差距:=152.17%,约为冰伤杯和丢失的爆伤差距

Q:羽毛吃风扩散的冰伤吗?

A:不吃

这是第一个测的本来目的是为了测一下这个,忘记截图了,测试对象是温迪,增伤前扩散冰伤2000,增伤后扩散冰伤也是2000

Q:羽毛吃融化吗?

A:吃

测试过程:

测试对象是班尼特E后,罗莎莉亚的第一段技能

增幅前:

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

增幅后:

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

增幅差距:=3812

与之前相比:=165.45%,与融化倍率相近

Q:冰属性风眼能触发羽毛吗?

A:能

测试过程:

测试对象是温迪,猫猫挂冰后温迪的Q和申鹤挂E后温迪的Q

增幅前冰风眼:

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

增幅后冰风眼:

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

伤害明显提高

Q:申鹤的一命增加一次E技能的使用次数,是怎么增加法?

A:变成充能机制,羽毛不叠加,长短E增幅可共存,E技能CD和之前一样计算,如先短E再长E,E技能会先进入10SCD,充好一个星星之后,再读15SCD,期间可用一次E

一命作用

1、手感变得丝滑,不会亏E的读条时间一直在充能,不会和0命一样CD完开始就会亏E的CD

2、可以把双E加入队伍输出循环,改善队伍输出体验

3、如果申鹤能进入竞速阵容,这将成为其核心命座,因为提高了不少爆发力如10秒打完一间,这个命座就给申鹤提高了100%伤害,但如100秒打完一间,就只提高了10%伤害

4、每次战斗多给三个球

总体而言在申鹤的T1配队出来之前,是个未来战士命座

Q:羽毛能放生吗?

A:我都是用一条放生四条的

结论:

申鹤的E技能增伤是炮弹性质的,混在机体炮台本身的弹药中再多打一个额外的技能,类似于LOL卢锡安的被动点点,基础伤害就是羽毛的数值攻击力*倍率,最终伤害受机体炮台各个增伤乘区影响,机体的增伤区越多最强,羽毛发挥的作用就越猛说的就是你,阿莫斯甘雨

进阶数据计算

这里我们提出一个羽毛利用率的观点,上面提及过,增伤区越多,羽毛利用率越高,

每个角色对申鹤羽毛的利用率并不一样,我们不妨假设申鹤为羽毛利用率单位

假定一个新单位“鹤”,数值为:角色爆区与增伤区与申鹤的比值,假定申鹤本身的羽毛利用率=1鹤

例子:那么神里等于几鹤?

测试过程:

测试对象:申鹤、神里,测试方法:使用申鹤长E后,再使用Q,后切换神里放E,看两者触发羽毛的增伤差距

基础理论数据:

申鹤暴击率48.8%+双冰15%=63.8%,爆伤134.7%,爆伤区为85.93%

申鹤增伤区:长短E15%+Q15%=30%

神里暴击率46.2%+冰4双冰35=81.2%,爆伤238.2%,爆伤区为193.41%

神里平A增伤区:冰伤杯46.6%+雾切3层40%+冰套15%+天赋18%+申鹤30%+平A30%=179.6%

神里Q增伤区:149.6%

实际理论差距:申鹤:神里=185.9%*1.3:293.4%*249.6%=2.42:7.32,约为1:3

由于测试过程默认100%暴击,故再最后结算阶段会做出爆率修正

本测试测试数值增伤区:

申鹤:15%

神里:106.6%

实战测试理论差距:申鹤:神里=234.7%*1.15:338.2%*206.6%=2.7:6.99

爆率修正后,数值为:2.137:6.06约为1:2.8

实战剑鬼,神里增幅前后:

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

可算得神里增幅前后差值为:8002

申鹤增幅前后:

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

可算得申鹤增幅前后差值为:2615

可算出申鹤:神里=1:3.06

由于申鹤和神里等级差距,会被怪物压制,数值上面神里会偏大当然也不排除漏算了某个乘区,但误差还算可以接受

故理论公式成立

可得出结论,神里=3鹤

利用这个公式,我们可以计算罗莎莉亚的羽毛利用率

计算过程

我的罗莎莉亚暴击率:67.6%+双冰15%+被动12%=94.6%,爆伤145.6%,

爆伤区为:137.7%

增伤区为:冰伤杯46.6%+宗室20%+申鹤30%=96.6%

两者加上基础伤害相乘为4.59

2.42:4.59约为1:1.9

即可得出,罗莎莉亚=1.9鹤

这个计算结果意味着什么呢?意味着罗莎莉亚加申鹤打满输出之后,所得到的羽毛增幅,等于神里自己一个人打的羽毛增幅

也意味着这个神里比这个罗莎莉亚在增爆乘区上强1.5倍

当然实战上如果申鹤和罗莎莉亚组队,会被罗莎莉亚的宗师4和大招拐暴击率增加鹤度,导致从鹤度方面罗莎莉亚+申鹤神里

每名玩家的鹤度单位因人而异,这里只是提供了一个例子参考,有一点相同的是,鹤度越高的角色代表着暴增区越高,自然与申鹤配合越好。

Q:如何寻找高鹤度的角色?

A:1、突破带冰伤、暴击甘雨、神里、猫猫,2、技能被动加暴击、冰伤甘雨、神里,3、武器带增伤区、爆区伤害雾切、阿莫斯、螭骨、暗巷弓、天空弓等等

由于申鹤的增伤机制是子弹方式,子弹总数按照冰伤人数算,最简单的当然是脱手冰组队,打羽毛的越多越好,其次每个有冰拐能力的冰C都能增强申鹤的增伤能力34仔互保是吧,所以未来每一个冰辅都会增强申鹤的能力,再者羽毛吃融化带来的收益不低,如果有类似万达国际的队伍,三冰一火,火C可以压住场上三个脱手冰的属性,无限让冰C打融化的话,两个脱手冰C圣遗物带精冰爆,将会打出非常恐怖的伤害冰香菱了属于是

申鹤冰翎高收益双冰阵容配置

首先抛一个结论,申鹤是一个能吃拐同时也能拐别人的C

为什么非得说申鹤是个C,而不是一个纯辅助呢?这就要从冰翎的伤害构成来说起了

冰翎的伤害构成为:申鹤本体的攻击力*冰翎倍率*打出冰翎角色的双爆与增伤*怪物身上的减抗

通常我们判定一个角色是不是辅助,看的是他能给主C带来哪些乘区上的增加,但是申鹤不同,申鹤作为一个提供冰翎的角色,自身冰翎伤害也是可以吃拐的

攻击力乘区对于冰翎来说同样是有效乘区,这就很有意思了,申鹤在拐别人的同时自身也具备了吃拐打输出的能力

输出循环

原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍

圣遗物

请无脑选择冰4套攻冰爆,即使不打永冻,那20%暴击也不是其他圣遗物能代替的。

对于这种队伍来说,神里和申鹤的暴击率相对永冻队的要求会更高。

武器选择

息灾肯定是最好的,那12%元素增伤就是对申鹤作为一个C的最好肯定。

其次和璞鸢/天空之脊/贯虹皆可一用。

4星武器首推西风枪,其次鱼叉,其余不作考虑。

申鹤作为新一代能辅助也能输出的角色,初期定位必然模糊,但是我认为没必要过度刻意的去决定一个角色究竟是C还是辅助,依照其具备的特性来分析配队构成是比较合理的一种方式。

神鹤万班体系克服了双冰永冻队在针对无法冻结的BOSS怪时较为疲软的劣势,相比三冰一风队,配队更为合理以及灵活,神里可换甘雨或其他你喜欢的冰C,万叶可换温迪/砂糖作为下位替代,班尼特……这个不能换。

写到最后发现视频其实手法还是有点错误的,一方面没有万叶只能用温迪代替一下,另一方面也没有完全依照我设想的输出循环来打,大家将就着看一下吧。

希望能给大家带来一些思路上的启发。

ps.不要拿来打这期深渊,灵活的多目标流血狗不适用这种体系,想打的话老老实实丢掉班尼特换上心海/莫娜打冻结。

猜你喜欢

版权所有 Copyright©2023 餐饮美食网 版权所有

粤ICP备15109582号

联系邮箱:hueiji88@gmail.com