前星空开发者谈离职原因:规模太大还要经常开会
近日, 贝塞斯达的一位前首席艺术家Nate Purkeypile分享了自己的离职原因,它表示他是在开发Starfield时辞职的,因为他觉得团队规模已变得过于庞大。
Nate Purkeypile在贝塞斯达工作了14年,在此期间担任辐射76的首席艺术家,还参与了辐射3、辐射4和上古卷轴5:天际等其他游戏的制作。在此之前,他在Retro Studios工作,担任银河战士Prime 3的世界艺术家。
对于离开贝塞斯达原因,Nate Purkeypile解释道:“我知道很多人对星空有想法,认为它可能太大了,应该更小一些,等等,我同意其中的很多观点。虽然我很喜欢在辐射3和上古卷轴5只有65到110人的时候在Bethesda工作的时光,但随着团队的不断壮大,我对此的喜爱程度也越来越低。”
Nate Purkeypile接着说:“星空的团队大概有500人左右,涉及四家不同的公司BGS、BGS Austin、BGS Dallas和BGS Montreal,还不包括外包工作,这完全不是我的风格。而且它有太多的会议,这不是我喜欢的制作游戏的方式。我喜欢能够快速行动,创造出独一无二的东西。”