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战争机器制作人:办公室文化导致了星鸣特攻失利

时间: 2024-09-23 本站作者

今天9月16日,曾任职于微软的资深游戏高管及系列制作人劳拉·弗赖尔女士Laura Fryer,公开表达了她对星鸣特攻项目失利的见解。

战争机器制作人:办公室文化导致了星鸣特攻失利

Fryer指出,Firewalk Studios所拥有的整体不良企业,可能是导致星鸣特攻项目走向失败的主要原因。她进一步解释道,不论是否得到了游戏的正向反馈,开发团队似乎总是忽视可能存在的问题,这种现象无疑反映了studio内部的工作气氛可能存在问题。

任何一款游戏的创作和发展,都离不开不断的尝试与改进。然而,Firewalk Studios对于这一点却显得有些无力,最终致使他们推出了一款并不符合市场需求的游戏。

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Fryer坦言:“星鸣特攻无法满足广大观众对于游戏品质的期待。”同时,她猜测开发组的成员们已经意识到本款游戏存在的明显不足之处,并且在内部试玩阶段收到了大量来自大家的负面评价。然而,出于某种原因,他们并未对此给予足够重视。

Fryer特别强调,星鸣特攻最大的问题在于角色设计。开发团队显然没能塑造出足以吸引现代玩家的角色形象。尽管Firewalk Studios可能打造出了某位首席设计师或是高管心仪的角色,但是市场和用户的需求却被忽略了。

另外,弗莱尔还提出了一项建议,即Firewalk Studios将游戏售价定为40美元,这一决策可能并不明智。她认为,如果将其定位成一款免费游戏,或许更能迎合现代玩家的消费习惯。

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