返回
首页 > 数码科技

庄园领主EA版建筑布局推荐EA版村镇建造一览

时间: 2024-09-21 本站作者

庄园EA版建筑布局现在来一一分享给各位咯,让大家轻松布局最佳给力的村镇规划,同时还有相应的建造流程哦,详细的建造布局内容现在来告诉给大家吧~

庄园领主EA版建筑布局推荐

庄园领主EA版建筑布局推荐EA版村镇建造一览

1-不清楚市场、酒吧、教堂影响范围,只在demo测试这些房子能升级当然开放性游戏不必像纪元大饼那么严苛,这三公共服务建筑可补,尤其市场三个摊为单位到处塞就是

2-主想法就是四大产业区分开,但相距城镇中心差不多。服装区的臆想必须满足野生动物附近土壤适合亚麻轮耕。其余3区位置可变。

3-林业区可以与金属冶炼区合并,林业区也有弓盾。或者圆木+老牛一分为二,东西各一套,应该能提升效率。农业区要补一两个牛棚

4-强调,是将分区产业分占四方。中间住宅不一定修格子。看ea版,仓库可以选择性存储,这狠狠关键。

开局5人:一人看牛,四人建原木,留下1号村民砍树;

建采集或狩猎,留2号村民采集食物;

建粮仓,留3号村民搬粮食;;

建仓库,建完都去砍树

粮食搬完,3号村民搬木头;

建5房子+水井,砍树再建3-5房子。

这些跟demo应该差不多

最大区别,demo有房子就有人,有粮食有干柴,就不会死,就ea版来看,不行,要优先满足村民需求才会触发增加人口的buff

粮食多样性采集医药+狩猎,干柴,衣服都要有人。准确的说是布料:皮革、麻布、羊毛

庄园领主EA版建筑布局推荐EA版村镇建造一览

至于战斗,玩过全战都明白,无非就一点弓步站位,步兵不要影响射手攻击路线。

一级茅草屋可以扩展区可以养鸡、羊,种胡萝卜

二级木房还是三级阁楼?可以建不同工坊

我在demo中测试,教堂+酒馆的长度,足够建出两座都带拓展区的民房还是再加一个水井的长度,我忘记了

拓展区越大,农牧效率越高,工坊的效率是否跟扩展区大小相关不确定

第4点说了,侧重的是产业集群与分开,当然,如果定居点建的很大,那就只集群不分开咯内部的房子不一定要格子城我是在demo中追求效率,测试路径长度对小人工作的影响……最主要的是便于管理,增减产时候不至于东一个西一个,至于美不美观,个人喜好。

比如林业,有护林员,是真正的可再生资源,肯定成为出品首选。木材系,炭,盾,弓这些必然可以集中的,附近的民房造工坊,再靠近贸易战,出口的效率就会提高。

服装,至少毛皮与羊毛可以放在一起。

金属陶土仓库指定存放,二级工厂一样可以集中。

猜你喜欢

版权所有 Copyright©2023 餐饮美食网 版权所有

粤ICP备15109582号

联系邮箱:hueiji88@gmail.com