第五人格最佳阵容搭配
第五人格,作为一款逃生、联机、多人、刺激的一款3D、高画质的网络手游,荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给即将玩这款手游的玩家们带来全新的游戏体验,这款游戏备受玩家们的欢迎以及喜欢,下面就一起来看看具体的内容吧~
第一套最佳阵容:佣兵,前锋,先知,昆虫
核心:佣兵和前锋
牵制:昆虫
辅助:先知
昆虫顶替机械可以增加阵容的稳定性,提升整体的容错率
监管者远程控场的手段开始五花八样,很多时候很难保证机械师可以稳定的放出儿子修完一台机。
伴随着机械本体修机的减速,机械师带来的收益下降不再能允许先知这个脆性突破口了。
缺点:修机代偿过低佣兵和前锋为核就要放弃50%的修机速度,没有机械师,修机代偿不了,一旦前期倒地过快,很容易出现电机不够的情况,但是阵容不是很惧怕中期运营;先知以外的独立牵制能力都非常出色
总结:稳定性和容错率极高,保平能力一流
第二套最佳阵容:佣兵,前锋,祭司,机械
核心:前锋佣兵
注意:祭司作为辅助位置同时会丢掉10%的修机速度,所以急需速修位置来弥补
选择:机械师
其他:先知在阵容里兼容性不好。
第一候补也应该是囚徒,冒险家一类。
祭司是中期运营的顶尖标配,双救核要的就是强大的稳定性,机械代偿起来就好打,但是针对太惨,没有发挥作用就很难
总结:一个强大的机械师对整个阵容相当重要。是决定胜负的关键手。
第三套阵容:佣兵,机械,囚徒,祭司|先知
放弃前锋的双速修体系,祭司和先知任意一个都可以,但是补先知是需要带搏命的
双速修高风险高收益,即使面对很差的开局另一个修机位也能保证电机的进度;而一个好的贴脸开局就可以保证平局以上
缺点:突破口过多,崩盘之后很难挽回局面,没有一个好的指挥位分配修机会让整个局面更加劣势
总结:赢得快输的也快,一个好的指挥和果断取舍很重要
其他:如果阵容不能代偿会让整体的节奏分割,首先需要一个位置中断正常修机节奏去补密码机,其次如果机子被压住,会浪费整整一个修机位置,再者沟通不利会浪费掉修机进度。
速修角色优先级:机械>囚徒>冒险家
任何一个阵容都需要次救选择,两个搏命是最低的硬性要求。
搏命可以保证其他位置的修机时间和远离被压住的密码机。
避免打针对以及给干扰位置充分的时间选择。
搏命越多阵容稳定性就越高。
但是携带搏命过多阵容又会较脆。
需要取舍得当。
次救角色优先级:前锋>祭司>守墓=野人>调香师=大副>空军
万能补位角色:牵制位
牵制位优先级:昆虫>勘探=杂技>画家、舞女