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炉石传说元素宇宙法卡组推荐标准无雷诺宇宙法卡组

时间: 2024-09-15 本站作者

炉石传说自从雷诺退环境之后宇宙卡组就很少出现了,今天小编就为大家带来了一套炉石传说元素宇宙法卡组,标准构筑所以没有放雷诺,强度和可玩性都非常优秀,感兴趣的玩家不妨去游戏里试试。

炉石传说自从雷诺退环境之后宇宙卡组就很少出现了,今天小编就为大家带来了一套炉石传说元素宇宙法卡组,标准构筑所以没有放雷诺,强度和可玩性都非常优秀,感兴趣的玩家不妨去游戏里试试。

标准无雷诺元素宇宙法卡组

▍前言

两套卡组都拿了低保大小号,大号从十几级开始就用这套宇宙法,期间做任务用过2盘海盗战和几盘青玉德;小号主要都在用这套萨满,期间是用过几盘奇迹贼。

重点分享宇宙法,原因是新版本后很多人都觉得标准宇宙法没了雷诺不能玩,其实还行。

▍卡组详情

炉石传说元素宇宙法卡组推荐标准无雷诺宇宙法卡组

炉石传说元素宇宙法卡组

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本套卡组的思路是:元素combo,打节奏抢场面,法术用法比较灵活,全看具体对局和手牌来决定,还有就是老宇宙法的套路了——卡扎库斯、墨水大师云云。

▍单卡解析

元素牌:

元素的comb能打出来都是赚的,而且单卡质量也都不差。这里就讲三张卡。

火羽凤凰

火羽凤凰,4费打2 3-3身材,可解小生物可配合法术解一些中大型仆从,用法很灵活很好的一张牌。

火岩元素

它的优点在于带了元素comb就基本不会断,拿掉之后comb的流畅度明显降低了,但是这张卡本身比较亏节奏。

作为一张3费卡,在所有对阵中起手见了它都不想留,处于打中速——身材不好,打快攻——无法抢场面的尴尬地位,后期也没啥卵用,甚至有因为它爆牌的情况。所以在10级左右的时候就把它换陨石了。

派烙斯

没开到也不想合,因为不强。这卡自身在每个费上都亏那么一点点身材,唯一的好处是算是个手牌补充,但是这套牌其实不怎么缺牌后面会分析,而且在打牧师的时候你根本不敢下,打快攻的时候,2费下个这个对面根本不鸟你。

比较有作用的是,当对阵拖入后期的时候比如恩佐斯奶骑需要打牌差的时候很好很强大,但是觉得为此让一个卡位给它又不值,而且,我们有两次发现它的机会。

其余元素卡大家应该都有比较公认的评价了,所以不做过多分析。

奥秘牌:

寒冰屏障

一开始的时候带过冰箱+冰甲+两个秘法学家,后来直接砍得剩下一张冰箱。因为奥秘是3费,挂奥秘本身就很亏节奏。

前说了这套卡组赢大部分情况下是要靠场面的,冰甲这种3费被动+8甲的东西实在太亏场面了,同样3费的焦油在这方面就优秀许多。

而奥秘只剩冰箱之后,奥秘的comb收益就更低了,所以直接把两张223撤掉,让位给其他牌当时具体是咋调整的自己已经忘了。

过牌:

可能细心的朋友会发现我连奥术智慧都没带,上个版本宇宙法的最大弊病就是一个缺过牌,但是这套其实不缺牌,因为其中有很多变相过牌:呓语魔典、活体风暴、烈焰喷涌、远古雕文、暗金教信使、蒸汽涌动者、卡里莫斯的仆从、卡扎库斯药水可以看情况拿过牌甚至随机恶魔。所以实际操作起来基本不缺牌。

拆武器:

贪食软泥怪

选择甲软而没有选择哈里森,原因是刚说的:其实不缺牌,那么哈里森就变成了一张费用高且卡手的牌。

甲软回甲的性质很优秀,之前说过,标准没有雷诺,回血手段匮乏,在打海盗战的时候,吃对面一把奥金斧,对面想死的心都有了。

而且甲软费用低,更灵活,小软早已被遗忘在角落里了……什么?还有中软和微软?不搭。

陨石术:

那两个3点伤害是附送的,把它当做一张6费解大屁股生物的硬解已经很不错了,奉献龙、麦迪文、骑了剑龙的生物都可以用陨石砸。

▍对局思路

下面是一些对战心得:注:T1表示优先留,T2表示可以根据其他手牌情况留

海盗战:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、雕文、焦油、卡扎库斯后。T2:二流打手、甲软、凤凰后、水爹后、烈焰喷涌、寒冰箭、卡扎库斯先、呓语魔典先。

对阵思路:尽快解光场,4费卡扎,5费药水清场依旧强大。

任务战:

起手留牌:T1:卡扎库斯,元素comb链。T2:雕文、火球、变羊。

对阵思路:打节奏,打牌差,抢场面,小墙用怪解,大墙法术解,但注意攒能打脸的伤害法术,比如有火球和陨石或者变羊的时候,尽量留火球,因为对面变身之后,很可能需要用这些伤害来打死。药水看情况可以拿复活或者伤害或者站场恶魔。

快攻德:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯后。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰后、水爹后、烈焰喷涌、卡扎库斯先、呓语魔典、活体法力。

对阵思路:尽快解光场。因为德没武器,可以留一些低费生物,跟对面做生物交换,对手变脸解你的生物是喜闻乐见的,留寒冰箭是为了防一手“激活无解龙”。卡扎药水拿1费找全场A2也不错哦。

青玉德:

起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯

对阵思路,想赢基本就一条路,就是利用德解场差,我们在各个费用按费拍元素,打出comb,站住场,压死对面,7费墨水火门在打青玉德的时候特别厉害,当然前提是你的场面不落后。卡扎药水拿站场恶魔和给生物加血/复活优先级比较高。

鱼人骑:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯后、烈焰喷涌。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰后、水爹后、卡扎库斯先、呓语魔典、活体法力。

对阵思路:尽快解光场,优先解鱼人,尽量留张解给领军,尽量留张变形给佛丁。防剑龙骑术——对面要进入6费时尽量不给他留怪,如果有足够的解,这点优先级下降。药水拿变形的优先级比较高。

奶骑:

起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯。T2:羊、雕文、暗金教信使、呓语魔典、红龙。

对阵思路:奶骑前期场面很弱,尽量打出元素的comb,场面给对面足够压力,逼迫对面尽早交一套,早交奶。防剑龙骑术同前,药水拿变形,复活的优先级比较高,暗金教信使,还有卡里莫斯的仆从看到派若斯可以优先拿。要赢,关键还是看前中期能不能站住场面。

猎人:

起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、焦油、卡扎库斯后、烈焰喷涌。T2:雕文、二流打手、甲软、凤凰后、水爹后、寒冰箭、卡扎库斯先、呓语魔典先、羊、暗金教信使、大地环。

对阵思路:尽快解光场,优先解野兽,稳住场面,红龙大部分情况下是吹自己回血。

傻子牧:

起手留牌:T1:寒冰箭、烈焰喷涌、卡扎库斯、羊后、雕文、红龙。T2:二流打手、麦迪文、甲软、火球、陨石、墨水、火门

对阵思路:优先解各种傻子,鸡腿要解,尽量留一张解给莱拉,能防疯狂药水的时候尽量防一下,甲软尽量别裸下,因为一般都有鸡腿杖。牧师能召出来的大屁股怪比较多,这时候陨石很好用。赢的方式基本是红龙吹完伤害带走。

节奏法:

起手留牌:T1:元素comb、呓语魔典、寒冰箭、血法+火山药水后、血法+烈焰喷涌、卡扎库斯。T2:红龙、雕文。

对阵思路:前中期可能主要在争夺场面,这时候就靠红龙+伤害来破冰并取胜,如果站不住场面被对面抢血抢的比较多了,基本就输了。

任务贼:

起手留牌:元素comb,羊

对阵思路:难,羊给223亡语留的,反正能阻止对方做任务是最好的,自己蒲场一定要快。

现在的天梯环境,战士、骑士、德鲁伊都存在两种截然不同的形态,我个人的留牌是当对面是快攻,但是在手牌允许的情况下,我可能会留一张打慢速的牌。

▍后记

本套法师对阵快攻还是属于优势,天梯海盗战+快攻德+鱼人骑的比重还是比较大的,所以这块是优势,打中速卡组大部分也是五五开,对节奏法小劣,对任务贼中劣。

卡组里发现牌比较多,所以每次发现可能都会影响之后的形式,所以发现时可以考虑的长远一些。宇宙牌组的操作本来就比较灵活,需要多操作多体会多总结。

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