塞尔达传说王国之泪开发团队分享制作幕后故事
近日,在2024年9月举办的游戏开发者大会CEDEC 2024上,任天堂的藤林秀麿与广濑贤一带来了一场题为"塞尔达传说 王国之泪的余料建造完成之前——为了准备而做的准备"的精彩讲座,深入分享了游戏开发过程中的诸多幕后故事。
藤林秀麿是王国之泪的总监,也是"余料建造"功能的提案者。他从Game Boy Color时代就开始参与塞尔达传说系列的制作。广濑贤一则是作为游戏开发基础团队的首席工程师参与本作开发。所谓游戏开发基础团队,是指负责整顿开发过程中所需服务主要是基于Web的应用的团队,旨在让开发过程更加便利高效。
藤林首先介绍了余料建造这一"黏接游戏"功能的由来。这个想法最初萌芽于前作塞尔达传说 旷野之息的开发过程中。当时在制作"用长枪穿过铁窗按下按钮"的机关时,藤林就想到:"如果能把两把长枪黏在一起,触及更远处的按钮,那就太有趣了。"此外,前作中的"八爪怪气球"可以让物品漂浮也让他看到了"把东西黏在一起玩"的潜力。
这个想法与塞尔达传说系列一直以来的开发主题——"打造能引起趣味的机关"不谋而合。藤林认为,如果能在游戏中制作出引人入胜的机关并加以组合,就能产生意想不到的效果,带来全新的游戏体验。
为了在王国之泪中进一步发展这个主题,藤林提出了"余料建造"的概念。然而,在介绍这个想法如何具体呈现之前,藤林抛出了一个关键问题:"塞尔达传说究竟是一款什么样的游戏?"他给出的答案是:"一款让玩家先推理,然后实践,最后享受结果的游戏。"
在旷野之息和王国之泪中,玩家可以做到诸如"向火堆另一侧的木箱射箭,箭矢经过火焰会燃烧起来,并在射中木箱时点燃它","砍倒树木变成圆木,将圆木推入河中就会漂浮,可以踩在上面顺流而下"等操作。藤林认为,这正是一种"如果这样做会怎样?先推理,然后尝试,利用结果推进游戏"的表现手法。这就是"塞尔达传说的玩法",游戏过程越丰富,游戏结构就越有趣。
基于这一理念,藤林希望在王国之泪中通过余料建造的黏接玩法,进一步扩大玩家"推理与实践"的空间。开发团队首先从武器可以黏接什