千年之旅阵列怪物词条有哪些
1.镜面咒语:反伤5.0 7.5 10
2.收尾:造成伤害时,一定血线下斩杀10 20 30
3.生命黄昏:加血量上限,行动后损失12最大生命值200 300 400
4.强韧血脉:虚弱抗性增加15 22.5 30
5.战役沸腾:每次受到伤害提高攻击力2 3 4
6.完美敕令:每回合结束时若没有受到伤害则提高生命上限力并回复血量5,10 7.5,15 10,20
7.蚀骨:自身施加的侵蚀效果增加28 42 56
8.亡语祝福:死亡后魔女能量加100,怪物满怒
9.蚀骨:行动后,有概率给随机魔女挂侵蚀50 75 100
10.静谧祈祷:怒气为0时,受到的技能伤害减少20 30 40
11.血性燃烧:受到伤害后有一定概率增加一点怒气20 30 40
12.生命之刃:受到治疗后增加固定攻击力25 37 50
14.绝经环生:第一次濒死时免死一次,以一定生命值重生25 37.5 50
15.大地加护:入场为全体友方增加生命值比例的护盾5 7.5 10
16.反攻号角:回合结束时若受到伤害,增加攻击力和护甲值一回合8,10 12,15 16,20
17.高歌回响:释放怒气技能后,一定概率给下一行动位置队友施加伤害反制50 75 100
18.摧枯拉朽:场上每存在一个异常状态增加攻击力4 6 8
19.以血偿血:队友死亡后,增加攻击力并回复血量9,15 13.5,22.5 18,30
20.最终救援:队友死亡时,按损失血量一定比例回复血量50 75 100
21.迷失之地:入场领域,降低魔女攻击与护甲无具体数值,可能需要在游戏内查看,目前还没看到过
22.全域削减:入场降低魔女异常抗性10 15 20
23.休止符:队友受到攻击死亡后,结束对面回合
24.亡语同葬:自身死亡后,对全场造成其自身一定比例最大生命值的伤害15 20 25
25.游风加护:入场为全体友方增加一次闪避
26.生命之甲:每次受到治疗后,增加固定护甲25 37 50
27.亡语激励:死亡后,将自身当前攻击力按一定比例加给队友5 10 15
28.坚甲层叠:行动后增加固定护甲40 60 80
29.耀阳之躯:每当有灼烧被附加时,增加一次攻击力,存在上限4,40 6,42 ?
30.坚甲连携:入场获得护甲值增加10 15 20
31.沸血:每损失5%生命,便获得一次攻击力加成2.5 3.75 5
32.亡语圣光:死亡后回复全场单位一定比例血量15 22.5 30
33.余震:自身护盾被击破后,降低每个魔女能量8 12 16
34.魔镜之吻:每次成功闪避,吸收,反射后,降低每个魔女能量15 23 30
35.白犀首:每个回合结束时按已损失生命值回复血量 6 9 12
36.神圣信念:全异常抗性提升12 18 24
37.悼亡之愤:队友死亡后增加攻击力12 18 24
38.生生不息:行动结束后回复一定比例最大生命值2 3 4
39.亡语休止:受到攻击死亡后,直接结束对面回合
40.军备齐整:行动时,若有护盾,一定概率额外增加怒气75 100
41.生息轨迹:行动后获得一定生命值比例的护盾2 3 4
42.本源号令:生命值上限降低80,提升护甲200 300 400
43.重甲行军:获得一定比例护甲的攻击力10 15 20
45.放逐:受到攻击后,放逐一个星痕两回合,放逐期间无法使用主动技能
46.忠诚誓言:行动后,相邻队友获得生命比例护盾5 7.5 10
47.生命聚集:战斗开始时,对相邻队友造成50生命伤害,自身获得攻击力40 60 80
48.复仇决意:队友死亡后,获得护甲加成17.5 26.25 35
49.高歌共振:释放怒气技后,增加全体友方怒气值1 2 3
50.迎难而上:对生命大于80角色额外造成伤害15 22.5 30
51.天火:行动后,一定概率随机魔女受到灼烧50 75 100
52.再动祈愿:一定概率再动10 15 20
53.敏捷机动:行动后,若生命高于一定比例,获得一次闪避80 55 30
54.绝火秘法:灼烧抗性提升15 22.5 30
55.激昂:开局满怒
56.汲血重生:击杀魔女后恢复生命值25 37.5 50
57.肃穆:入场一定概率封禁对方一回合50 75 100
58.怒火常燃:减怒抗性增加15 22.5 30
59.易怒:行动后额外获得一怒气
60.乘胜追击:对生命值低于20单位额外造成伤害15 22.5 30
61.腐蚀光环:减少所有敌方固定护甲66 99 132
62.攻防连携:行动前,基于一定护盾值比例获得攻击力2 3 4
63.燃烧舞步:行动后,若自身有灼烧状态,则获得一次闪避
64.纯粹之心:侵蚀抗性增加15 22.5 30
65.亡语诅咒:死亡后每个魔女减100能量,怪物怒气清零
66.动荡:行动后降低每个魔女能量4 6 8
67.治疗输送:溢出治疗量转移给生命值最低的队友
68.毒物躲避:行动后,若自身存在侵蚀状态,获得一次闪避
小知识科普:
回合开始与结束和行动前后有差别,差别在前者每回合都能稳定触发,而行动就需要你去行动,被打破防无法行动是不能触发相关效果的。