Sharkmob总监表示Exoborne叙事借鉴了黑帝斯
曾经担任育碧Massive游戏总监的Petter Mannerfelt,现任Sharkmob公司Exoborne这款高风险PvPvE射击游戏的创意总监。他曾参与研发了极具影响力的全境封锁及该系列游戏中的黑暗区域模式。
逃离塔科夫创立“撤离射击游戏”这一概念之前,玩家已在全境封锁的黑暗区域里展开高风险的战利品争夺赛,此模式成为如今热门的大逃杀趋势之一。
Sharkmob在此方面有着深厚的积淀。初创作品吸血鬼:避世血猎虽为休闲型吃鸡游戏,制作非常好,却未能吸引大量玩家。对此,Petter认为,游戏进入市场时机不佳,在堡垒之夜、Apex英雄和战区等游戏占据市场主导地位后,其他厂商纷纷寻求新的突破口。
然而,Exoborne的出现让Sharkmob焕发新生。作为撤离射击游戏的代表作,Exoborne以更为亲民的方式呈现,同时保留了紧张刺激的游戏体验。
对于如何吸引玩家,Petter分享了Exoborne能够带来乐趣的一些不同之处。首先,游戏通过叙事手法,逐步揭示世界观,让玩家深入了解游戏背景。其次,游戏设有丰富的过场动画和故事任务供玩家探索,增加游戏趣味性。
此外,Exoborne借鉴了Supergiant黑帝斯的叙事策略,在玩家完成多次游戏运行后,逐渐揭示更多故事情节,降低类rogue-like游戏的门槛。尽管每位玩家都有各自的剧情进展,但同样需要面对激烈的PvPvE战斗。不同的地图内含有世界观线索、音频日志、隐藏摄像机等元素,如同全境封锁通过城市废弃街道展现故事元素的方式。
Exoborne的故事线会在游戏正式上线之后持续更新。据实地探访瑞典马尔默的Sharkmob工作室时得知,该工作室拥有先进的动捕及摄影测量技术设备,针对角色表演及道具制造实现精细还原。依据计划,工作室有信心根据玩家反馈迅速生产过场动画及其他叙事内容,满足线上活动的竞争需求。
然而,我们首先需要考虑到可能因观看塔科夫直播而产生对撤离射击游戏恐怖体验反感情绪的潜在玩家群体。因此,Sharkmob需要吸引偏爱这类游戏硬核风格的玩家。
Exoborne的比赛过程既紧张又有趣。玩家被投放在地图中,可选择执行各类PvE目标,搜罗到所需战利品后即可前往标记的撤离区域离开。此外,玩家还能积累资金,用以采购基础武器。旨在提高游戏满意度,团队正在研究推出基于技能或进度的匹配系统,但具体实施方案尚未公布。
至于Exoborne的发布时间,目前尚未确定。不过,测试版报名将于本月科隆游戏展期间启动。完整版游戏将包含各类线上服务装饰元素,但Petter明确保证,Exoborne并不依赖氪金强化。想要获取优质装备,只能靠自己去寻找,或者击败他人,夺取他们的装备。