飞霄技能大改,速度被砍,飞黄不再保留,这下真成牢飞了
此次飞霄的v3可以说是被大砍了一刀,不仅速度被下调,技能也几乎全部重新来了一遍,之前飞黄多余的是可以存下来的,现在你只要放大招就必须消耗六点,只能说强度果然永远活不出体验服,接下来还是一起来看看具体改动吧!
首先就是飞霄的速度,从基础的125降到了112,速度调整的幅度还是很大的。
钺贯 战技
原对指定敌方单体造成等同于飞霄 240% 攻击力的风属性伤害,使自身下一次行动提前10%。
现对指定敌方单体造成等同于飞霄 200% 攻击力的风属性伤害,随后立即对该目标额外发动1次天赋的追加攻击。
凿破大荒 终结技
原对指定敌方单体造成最多等同于飞霄 840%~1680%攻击力的风属性伤害,期间可无视弱点属性削减目标韧性,目标未处于弱点击破状态时飞霄的弱点击破效率提高100%。
其中,飞需先对该目标发动数次闪裂刃舞或钺贯天冲,直到飞黄耗尽。
随后发动最后一击:每消耗1点飞黄,对该目标造成等同于飞霄 10% 攻击力的风属性伤害,目标处于弱点击破状态时伤害倍率提高15%。
从第 6次击中目标开始,若目标生命值为0,保留剩余飞黄并提前发动最后一击。
现对指定敌方单体造成最多等同于飞霄 700% 攻击力的风属性伤害,期间可无视弱点属性削减目标韧性,目标未处于弱点击破状态时飞霄的弱点击破效率提高100%。
其中,飞霄先对该目标发动闪裂刃舞或钺贯天冲,总计6次。最后对该目标造成等同于飞霄 160% 攻击力的风属性伤害。
闪裂刃舞 终结技
原对所选目标造成等同于飞霄75%攻击力的风属性伤害。若目标处于弱点击破状态,伤害倍率提高40%。
现攻击力调整为60%,倍率调整为30%。
钺贯天冲 终结技
原对所选目标造成等同于飞霄75%攻击力的风属性伤害。若目标未处于弱点击破状态,伤害倍率提高40%。
现攻击力调整为60%,倍率调整为30%。
雷狩 天赋
调整后飞黄达到 6点时可激活终结技,最多累计 12 点。我方目标每施放 2 次攻击后,飞霄获得1点飞黄,飞霄的终结技攻击不计入次数。
当飞霄的队友对敌方目标施放攻击后,飞霄立即对主目标发动追加攻击,造成等同于飞霄110% 攻击力的风属性伤害。若不存在可攻击的主目标,则攻击敌方随机单体。该效果每回合最多触发1次,飞霄回合开始时重置可触发次数。
原战斗开始时,获得 4.0 点飞黄。回合开始时,若场上不存在处于可战斗状态的队友,获得1点飞黄。
先战斗开始时,获得 3.0 点飞黄。回合开始时,若上回合未通过天赋发动追加攻击,计入1次获得飞黄所需的攻击次数。
原施放终结技对敌方目标造成伤害时,被视为发动了追加攻击。
现施放终结技对敌方目标造成伤害时,被视为发动了追加攻击。追加攻击的暴击伤害提高 36.0%。
原追加攻击的暴击伤害提高 60.0%
现施放战技时,攻击力提高 48.0%,持续 3.0 回合。
镇绥天钧 星魂一
原施放终结技时每消耗1点飞黄,最后一击额外对敌方随机单体造成等同于飞霄 30.0% 攻击力的风属性伤害。
现发动闪裂刃舞或钺贯天冲后,使飞霄造成的终结技伤害额外提高,提高数值等同于原伤害的 10.0%,最多叠加 5.0 层,持续至终结技行动结束。
礼辰祷月 星魂二
原天赋效果中,获得飞黄所需的攻击次数减少 1.0 次。
现施放天赋的追加攻击后,获得1点飞黄。
驱飓听冰 星魂三
原施放普攻、战技对敌方目标造成伤害时,被视为发动了追加攻击。
现飞霄处于可战斗状态时,敌方目标受到的追加攻击伤害提高10.0%。
惟首正丘 星魂六
调整为飞霄造成的终结技伤害的全属性抗性穿透提高 20.0%。天赋的追加攻击伤害同时视为终结技伤害,并且伤害倍率提高140%。
飞霄的总体伤害肯定是不如v2的,不能说削的玩不了了,只不过是没那么超模了,更偏向于像黄泉那样的c位,在众多c位中的强度依旧是高的,并且可以取代真理在追击c中的第一位置,只要后续不要再削弱数值就行了。