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国外分析师:中国免费手游品质直追3A主机游戏

时间: 2024-08-09 本站作者

国外分析师:中国免费手游品质直追3A主机游戏。注:本文作者DanielCamilo是一位战略发展和游戏顾问,在深圳工作已经超过10年。自从米哈游2020年推出原神以来,许多从业者和玩家的看法发生了不可逆转的转变。人们似乎突然意识到,某些F2P手游拥有超高品质,并且非常好玩儿。

国外分析师:中国免费手游品质直追3A主机游戏

虽然以前也有厂商制作高质量的免费手游,但原神突破了极限。从某种意义上讲,这款开放世界冒险游戏既为免费手游设定了新的标准,又抬高了玩家对它们的心理预期。玩家们希望免费手游拥有3A大作的品质、充满视觉表现力的关卡、可探索的广阔世界、丰富的故事情节,以及具有广泛吸引力的美术风格、玩法和养成机制。

原神拥有一款完整3A主机/PC游戏的所有元素,而米哈游雄心勃勃地面向iOS、安卓、PC、PS4和PS5平台同时推出游戏,在全球范围内收获了空前成功。如今,世界上有近6000万人畅玩这款游戏。原神的发布极具颠覆性,并在整个行业掀起了波澜。

从那以后,米哈游遵循自己的模式,推出了拥有相同元素的几款其他游戏,包括2023年的崩坏:星穹铁道,以及大约一个月前问世的绝区零。

随着时间推移,许多中国厂商纷纷效仿米哈游的做法。比如,库洛游戏于今年5月推出开放世界RPG鸣潮,该作上线后不久就积累了超过3000万注册玩家。幻塔开发商HottaStudio近期曝光的新作异环NevernesstoEverness也是个典型例子:异环与原神等游戏存在相似之处,被一些玩家描述为“GTA6发售前的动漫版GTA”。

在一段13分钟玩法视频中,异环展示了一个规模庞大,将日本未来主义美学、赛博朋克和奇幻等元素融为一体的开放世界。与此同时,玩家还能看到大量其他游戏的影子,包括GTA、女神异闻录、数款JRPG和动作冒险游戏。

从各个方面来看,异环都是一款雄心勃勃,对玩家极具吸引力的免费游戏,它将会登陆PC、主机和移动设备。

国外分析师:中国免费手游品质直追3A主机游戏

如果你正在开发一款定价70美元的3A主机游戏,很可能会感受到免费手游带来的压力。对传统游戏开发商和发行商来说,免费手游确实带来了挑战,因为越来越多的玩家会开始思考,既然原神、绝区零,以及即将推出的异环等手游都可以免费游玩,自己为什么还要花钱购买游戏?另一方面,与热门主机游戏定价20美元的iOS移植版本相比,这些原生手游对玩家也更有吸引力。

笔者想要再次强调的是,大部分中国免费游戏遵循类似的发布策略,即面向多个平台同时推出。如此一来,中国厂商不仅扩大了免费游戏的受众面,同时还促使PC、主机端的更多核心玩家尝试手游。

中国游戏的开发速度

作为一句俗语,“中国速度”常被用来解释在中国各行各业,工程/项目的推进速度极快,尤其是本世纪初以来。许多产品的构思、研发、生产和分销几乎是在一夜之间完成的,这也使得大量中国品牌很快就超越了国际同行。在某种程度上,游戏行业也是如此。

正如笔者此前所说,原神于2020年9月问世,而在随后短短的两三年里,一大批受到其影响的新游戏纷纷涌现,并在全世界吸引了海量玩家。这就是中国速度。

笔者不想谈论海外人士对于中国、中国社会和中国人的刻板印象,但众所周知的是,在繁华的现代中国,人们在生活和工作中不得不面临非常激烈的竞争。在其他国家和地区,许多开发者常常被当地政策、法规,以及其他社会和文化问题所困扰,但中国开发者埋头苦干,总是会想方设法解决问题,完成需要完成的工作。中国人的普遍心态是“今日事今日毕”,没有理由等待。

某些中国厂商在短短一年内就能完成3A级别游戏的开发,而在欧美国家,类似量级的项目需要最少两三年才能完工。中国开发者的速度为何如此之快?“努力工作”并非唯一原因。与欧美同行相比,中国开发者往往会更加聪明地工作,敢于率先采用新工具和新技术,经常对现有工具和技术进行优化,还会积极研发自有技术。如果某项新技术能够加快游戏研发的速度、提升效率,那么中国开发者肯定愿意使用它。

另一方面,从管理的角度来看,中国公司在确保生产力方面极其高效:从领导层到基层,从招聘、生产到推出产品,中国大部分大中型公司的管理方法都有一个共同点,那就是拥有简化的工作流程,并且所有员工都很熟悉。作为一个过去13年一直在中国公司工作的外国人,这是笔者的经验之谈。

国外分析师:中国免费手游品质直追3A主机游戏

身份危机?

并非所有人都对笔者所说的“新潮中国游戏”持乐观态度——在视觉层面,这些看起来像动画、以抽卡机制为核心的开放世界RPG非常相似。从某种意义上讲,动漫画风本来就容易被模仿,因为它们深受日本电子游戏、动画和漫画的影响。尽管如此,在过去的几十年里,日本艺术家仍然开发了多种存在细微差异的风格。

然而,中国开发者似乎始终坚持采用一种特定的美术风格。随着时间推移,这导致很多中国游戏陷入身份危机,玩家很难将它们区分开来……虽然这些游戏仍然吸引了大量玩家,其中一部分还收获了巨大成功,但可以预见的是,如果中国开发者不主动求新求变,整个品类市场将会迅速饱和。

笔者个人认为,这种趋势可能会引发两个结果。其一,采用特定画风的中国游戏将不断蚕食日本游戏的市场份额,在全球范围内抢走日本游戏的玩家某些中国游戏在日本已经非常受欢迎。其二,中国开发者最终将会适应,并推进游戏产品的多样化。

无论未来会发生些什么,在过去的几年里,中国开发者已经用事实证明,他们有能力以更快的速度创造出高质量的游戏。遗憾的是,许多欧美开发商和发行商仍然对这种现象漠不关心,似乎并不在意。

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