神秘海域4艰难开发之路系列导演离职真相
神秘海域4开发期间曾发生过一些令人不愉快的事,最后导致了Amy Henning离职,而具体的前因后果现在刚刚解开神秘面纱,剧情保证满足你的好奇心。
虽然对顽皮狗和索尼来说都是非常成功的作品,但有些人可能不知道,这款游戏的开发过程并非一帆风顺。中途开除过总监,还有一些人半途选择离职。
现在,游戏媒体Kotaku的编辑Jason Schreier新出了一本书血、汉和像素:电子游戏幕后的凯旋与湍流Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Trubulent Stories Behind How Video Games Are Made,其中一个章节详细介绍了神秘海域4的开发幕后故事。
我们第一次得知,Amy Henning并没有会见Bruce Straley和Neil Druckmann,而且这两位主创曾想要终结这个系列。下面的文字来自这本新书,由Reddit网友wellgun3分享。
“2013年6月份,美国末日发售以后,玩家和媒体都非常追捧,这是顽皮狗史上最成功的游戏,于是让Straley和Druckmann成为了游戏开发领域的明星,并确保了他们在顽皮狗内部拥有项目主导的话语权。
通年间,2011年到2014年 ,Amy Henning每天都带领着神秘海域4的小团队。他们尝试了许多创新的概念,比如加入载具。甚至他们还想让内森德雷克不拿枪打过游戏前半程。
媒体评论曾指出前几部神秘海域的内在矛盾。人物设定上的德雷克应该是一个嬉皮笑脸的幽默角色,但在实际游戏中却心狠手辣地谋杀上千名佣兵。所以Henning和她的团队觉得应该让德雷克尽量采取徒手打斗,以此表现这位冒险家并不想杀人。
在Henning设想中的神秘海域4,玩家将见到德雷克的老搭档,山姆,不过在Henning的版本里,山姆是个大反派,因为德雷克丢下他等死,而他的复仇等了15年。
在游戏剧情过程中,德雷克不再是单纯的宝藏猎人,同时玩家也将发现他和山姆其实是亲兄弟。最后他们破镜重圆,联合起来对抗真正的大反派Rafe,也是山姆的狱友。
接下来发生的事情,不同人有不同的看法。有人说神秘海域4项目没有足够的人手和资源,因为美国末日项目占据了绝大部分注意力。另一些人说Amy Henning当时优柔寡断,导致最初版本的游戏状态并不很好。有一些参与神秘海域4的开发者希望能有更明确的方向指导,其他人则觉得游戏不完美很正常,因为神秘海域4当时的团队非常小。
但是一部分故事可以非常确定:2014年3月份,Amy Henning与顽皮狗的副总裁会面,然后就离开了工作室。她的创意伙伴Justin Richmond很快也离开了,还有一批Henning比较亲密的资深工作人员也都一起离开了。虽然集体跳槽这种事很常见,但是Amy Henning的离开是比较高的层面。对此顽皮狗副总裁Evan Wells表示,‘Amy和我是好朋友,我很想她,祝她一切都好。当时情况很糟糕,所以我们就分道扬镳了,后来我们不得不将她留下的碎片逐一拼凑起来。’
一些曾在顽皮狗工作过的人透露,Druckmann和Straley不再与Amy面对面交流,他们在神秘海域的制作方向上产生了分歧。当Henning离开的时候,她与顽皮狗签订了尊敬协议,她和顽皮狗之间不允许向对方进行负面评论
Henning离开以后,顽皮狗副总裁和Druckmann、Straley进行了会面,告知他们Henning离职。当时两位主创都有别的项目,并且想要为美国末日试验游戏原型。于是总裁提议让他们接管神秘海域4。他们同意只有一个条件:必须拥有完全的创意控制权。他们并不想延续Henning铺开的故事,不过他们还是利用了一些设定好的角色和环境。不过他们也丢弃了许多当时现有的工作成果。
他们需要舍弃许多动画、配音和过场,这些都已经花费了数百万美元的经费。他们想要启用新的角色,而这就意味着要改换配音演员。于是两位主创就决定,神秘海域4将是最后一款神秘海域,或者至少是最后一款由内森德雷克担任主角的游戏。所以他们接下来的问题是,应该怎样才能让内森德雷克退休。”
神秘海域4背后居然还有这么多故事,虽然没有太多情感上的正反,但依然让人有点感觉像是一场宫斗大戏。怎么样,惊不惊喜?意不意外?