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从魔兽争霸到守望先锋:暴雪引领端游变革

时间: 2024-08-07 本站作者

暴雪娱乐公司的游戏设计和开发者们正在研发一款名为守望先锋的第一人称射击游戏,后者将在2016年春季向广大玩家推出。这家公司在过去的24年发展史中,暴雪曾推出了魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神等著名的客户端游戏。

从魔兽争霸到守望先锋:暴雪引领端游变革

与数年前,暴雪的开发者们所做的事情类似的是,游戏的主角仍然是具有各自背景故事的英雄们,他们有各自的技能和天赋设定,玩家可以选择他们喜好的英雄,并组成队伍去完成特定的任务,从而获得胜利。

不同的是,与暴雪其他动辄需要45分钟完成一局比如风暴英雄,守望先锋的节奏明显变得更快。虽然守望先锋的游戏总监兼副总裁Jeff Kaplan 表示,并没有严格的科学计算,但他不得不承认用户完成一局游戏的时间被缩短,而当下主流玩家已经不会花费大量时间端坐在PC面前进行一个长时间的共同任务。

这似乎是一种思路,暴雪这家长寿命的游戏公司,其产品的变革或许可以告诉外界,随着移动时代的来临,客户端游戏究竟发生了哪些变化。不过,这些变化会带来怎样的影响,仍需要时间给出结果。

但可以肯定的是这些决策的背后或许与暴雪的困境有关。以魔兽世界为例,随着每次资料片的更新,用户数会出现短时间的提升,但很快又会重新回落。

最新的案例来自于资料片德拉诺之王,它的发布曾推动魔兽世界在2014年第四季度到2015年第一季度,全球用户增至1000万用户,但到2015第三季度,这一数字已回落550万,并创下新低。

打开对玩家的限制

魔兽世界游戏一直以资料片的方式带动玩家升级,进入新的地图、拓展新的任务。用户的等级与其所能适应地图区域相匹配。但由于有最高等级的限定,且该游戏已经运行了11年,新老玩家的水平存在着差异。

为了弥补这个差异,魔兽世界制作总监John Hight表示,其将破除地图等级的设计,使玩家在选择玩法上更加灵活。“攻击和被攻击的伤害与等级对应,获得的经验也相对应,玩家可以不管等级,对全区域进行探索”。这样做的好处是,可以增加新老玩家的互动,并以此粘住用户。

与此同时,暴雪发布了“世界任务”的概念,这些任务线将引导玩家重新回到早期地图上进行游戏。与新资料片开发同步,暴雪对已有资源的再度开发,希望以此来吸引玩家在满级后的可玩性。

玩法上寻求突破

风暴英雄正在引入一种新的游戏玩法,两个玩家可以同时操控一个移动的角色。这个角色是魔兽世界的反派人物古加尔,他是一个双头怪。风暴英雄首席英雄设计师Hugh Shelton对这样的设计感到兴奋,认为两个人一起控制会有更多的考虑,可以通过语音进行沟通。

Hugh Shelton表示,这个人物早在三年前就已经进入设计人员的视野,不过最早的定位是一个人操控的角色。但在随后的调整中,对数量以及天赋设定进行调整后,就变成了成熟的英雄。

在设计一个英雄时,开发团队会聚集在一起探讨如何打破规则,但并非没有依据。玩家对于“失落的维京人”一个人控制三个角色设定的接受,使得设计人员进行了逆向的思考。

事实上,风暴英雄曾一度被称之为暴雪全明星,其设定的想法与漫威的复仇者联盟类似,就是聚集了旗下多个产品中人气较高的角色,满足玩家对不同游戏角色能力比较的需要,并且可以利用玩家熟悉的IP,增加其对新游戏的关注。

节制多元化扩张

从公布的信息来看,守望先锋也将支持微软和索尼的游戏主机,但并未有移动端的开发计划。这与国内端游厂商纷纷IP手游化的趋势并不相同。 Jeffrey Kaplan表示,开发团队设计任何一款游戏的时候 ,出发点是这个游戏应该拥有怎样的游戏体验,以此来判断哪个平台更合适。

以这样的标准来看,守望先锋适合PC和游戏主机,但并不适合手机。也就是说暴雪依然认为这类游戏的最重要的体验是操控,而目前手机设备虽然智能化程度高,却并不能给用户更好的游戏操控体验。

至于另一个热门的VR,Jeffrey Kaplan认为,现阶段守望先锋与VR并不是一个成熟的组合,但VR在未来很重要,会进一步观察。

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