风暴英雄雷诺重置CD流天赋分享
目前版本号32524
Jim Raynor,星际争霸系列游戏主角
吉姆·雷诺在异虫大军第一次入侵玛·萨拉星球时,还是一名联邦治安官。尽管他与外星入侵者浴血奋战并挽救了许多生命,还是被当局以损毁死水基地的联邦设施为名逮捕。当他被阿克图尔斯·蒙斯克率领的反联邦革命组织:克哈之子解救后,雷诺决定加入反抗军的行列
话说母巢之战的雷诺其实是骑雷车的……
英雄属性
生命值:725每级+120
生命恢复:1.5117每级+0.289
法力值:500每级+10
法力恢复:3每级+0.0976
攻击力:40每级+12
攻击速度:0.8每级+0
技能说明
身先士卒特征
在短时间内受到雷诺伤害的敌人被杀死后,使雷诺的技能的冷却时间缩短1秒,杀死敌对英雄使冷却时间缩短10秒
核心中的核心技能,假如你觉得这个技能只是一个天赋,那么其他刺客英雄也许更适合你
穿透弹Q
消耗60点法力值,发射一次强力火力射击,造成63585+每级22点伤害,并将所有敌人击退
击退、主力伤害输出技能,非常依赖天赋加成,天赋成型后可以让它变成一个提供超强输出+长时间控制的技能
激励 W
消耗50点法力值,获得15%的攻击速度和伤害加成,持续8秒,雷诺附近的同伴获得一半的加成
自buff+团队buff,依靠天赋这个技能也可以提供一定机动性加成。前期推线它是主要技能,穿透弹效果远没有它明显
强心激素 E
雷诺的生命值低于30%时自动为雷诺恢复+每级40点生命,每45秒只能触发一次
需要注意的是,哪怕这个技能看起来是一个被动技能,实际上它还是属于主动触发的类型。即可以通过控制技能阻止它生效,如击晕、沉默。其次若不考虑天赋,30%左右的生命恢复并且需要1秒左右生效,在被爆发火力照顾的情况下是难以体现效果的
休伯利安号R
消耗100点法力值,呼叫休伯利安号缓慢地向前推进,对路径上随机最多4个敌人造成17525+每级6点伤害,持续12秒
10级时单次伤害85,伤害偏低,适用性受限——不适合在有小兵有建筑的战场使用
雷诺的突击队R
消耗100点法力值,呼叫2个隐形的女妖短暂地跟在雷诺身后,并攻击雷诺的目标,女妖发动2轮齐射,每轮造成72.510+每级2.5点伤害
如前文所述,相比另一个大招,优点在于:持续时间34秒左右;能追杀;一定程度上受控制;适用性广——能打野能清BOSS能打架。缺点在于死后不能控制,其次不算缺点的缺点可以说是怕被强力AOE溅射清场,但是假如对方刻意使用2个或以上的AOE技能来针对女妖,那这个大招也算是不亏
英雄评价
吉姆·雷诺,典型的团战英雄,优点明显:天赋成型后战斗力十分强大;不依靠吸血续航;能适应小规模战斗;远程刺客中稀罕的击晕技能天赋支持;操作简单。缺点也明显:天赋成型晚;没有位移技能;手较短。除了适合新手站撸外,配合适当的天赋乃至阵容,能爆发出超强的战斗力,在资深玩家手中变成愈战愈勇的站撸狂人
通过下面这套天赋,雷诺相当于强化再强化版的易大师,通过击杀重置技能的循环玩家能获得大大的操作的快感雷诺看似只有3个主动技能,实际上却是目前风暴英雄中操作快感最强烈的几个英雄之一,换句话说,重置CD带来的操作感并不是这套天赋独有的,而是雷诺这个英雄特征天然具备的
天赋推荐
本篇攻略中,天赋仅推荐这一套
实际战局中可变项只有我还要、大和、终结者这三个天赋
天赋选择理由与简析
第一层
我还要!
强心剂的治疗效果提高50%
初级即从200点提高到300点, 即从30%左右的回血提高到45%左右,站撸需要他,最优
老练射手
附近每个小兵死亡积累1层效果,英雄死亡积累2层效果,每6层效果永久增加1点基础攻击力
没有研究过10级/20级左右能提供多少攻击,按一波兵7个看,哪怕一直混线,我想10级20点也是相当困难的
拆除专家
对敌方防御塔的基础攻击提升10%并可摧毁1个弹药
用处不大,除非是为了配合战术或特定阵容
有时候特定地图或者特定阵容需要这个天赋,如己方排到打野非常弱的双隐形阵容时,或者对方清线能力很弱,或者你希望这盘能强行提节奏的情况下,次优
无人侦查机
在目标地点放置一个飞翔的无人机,侦测一大块区域的战争迷雾和隐身英雄,持续60秒,无人机可以被人看到并摧毁
基本不考虑这个天赋,从生存角度考虑,肾上腺素强化同样能提供加成;从侦查角度讲,雷诺本来就不是侦查英雄
第二层
高级瞄准镜
雷诺的射程增加20%,视野半径增加10%国服翻译没有视野,但是有视野增强
又加视野又加射程看着很美,但其实没什么用,站撸英雄特点是能活着站撸,不像扎加拉考虑射程类天赋是因为生存太弱需要长手
专注攻击
每10秒你的下一次基础攻击造成50%的额外伤害,每次基础攻击会减少1秒冷却
基于雷诺的高成长和加攻速技能,实际上效果还不错,但是本层有更好的天赋,次优
吸血打击
基础攻击拥有15%的吸血效果
雷诺不需要这点续航
眼明手快特征
身先士卒的冷却缩短翻倍
本篇攻略介绍的天赋核心,配合13级的手控激素,团战只要对方死一个人,第二次激素回复就来了。其次,这个天赋提供的减CD支持可以让雷诺拥有不弱的清线能力,提高女妖大招的打野性价比,最优
第三层
重型弹药
穿透弹将敌人击退得更远,并对建筑的伤害提高100%
推进型雷诺的天赋搭配,特定情况适用
革命动力
释放鼓舞时雷诺获得10%的移动速度加成,每个受到鼓舞影响的友方英雄再加额外获得5%的提升
提高机动性,雷诺缺的就是这个,追杀逃跑都靠它,最优
可战可散
肾上腺素移除所有移动限制效果,并使雷诺无法被阻挡,持续2秒
在7级的时候这个天赋是鸡肋,13级配合手控激素才有了发挥的空间,但本质上还是鸡肋天赋
灼热攻击
激活后基础攻击的伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值,CD25秒
找几个录像回顾下,看看10级团战有几个5秒,攻击了几次?
第四层
休伯利安号R
消耗100点法力值,呼叫休伯利安号缓慢地向前推进,对路径上随机最多4个敌人造成17525+每级6点伤害,持续12秒
复制一下:10级时单次伤害85,伤害偏低,适用性受限——不适合在有小兵有建筑的战场使用
雷诺的突击队R
消耗100点法力值,呼叫2个隐形的女妖短暂地跟在雷诺身后,并攻击雷诺的目标,女妖发动2轮齐射,每轮造成72.510+每级2.5点伤害
首先要提示:2女妖齐射是4发导弹,10级是35x4。如前文所述,相比另一个大招,优点在于:持续时间34秒左右;能追杀;一定程度上受控制;适用性广——能打野能清BOSS能打架。缺点在于死后不能控制,其次不算缺点的缺点可以说是怕被强力AOE溅射清场,但是假如对方刻意使用2个或以上的AOE技能来针对女妖,那这个大招也算是不亏
第五层
巨人克星
对敌对英雄的基础攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害
JOY和老帮主讨论的时候提到过,除非超过3个肉,否则这个技能没有选的价值,这个评价对伊利丹除外
战争之道
使用激励后附近敌人的攻击速度和移动速度降低10%
减速看着不错,其实实用性很低:若敌人突进冲脸,你依靠的是穿透弹;若要追杀残敌,10%减速也并不能在叠加加速基础上提升很多
手控激素
雷诺能够在任何时候释放强心剂,释放肾上腺素的的冷却时间缩短15秒
核心天赋,配合眼明手快能快速重置强心剂,愈战愈勇站撸狂人从此诞生。具体来说,有了这个天赋之后强心剂可以在你被集火的第一瞬间开启,变相提高实际血量,大大提高雷诺的生存能力,也提高了平时的续航能力,单选
法术护盾
在受到技能伤害后,获得一个护盾,减少50%所受技能伤害,持续2秒,这个效果每30秒只能触发一次
即使被秒得遭不住了,也应该通过提高技术来解决,法术护盾治标不治本
第六层
终结者
对减速、缠绕或昏迷的目标的基础伤害提高40%
这个配合两大搅屎棍阿尔萨斯和泰瑞尔是很合适的,但是这一层有更强力的天赋
集束弹
穿刺射击的射击宽度增加50%,并且对每个额外目标的伤害提高10%
特定情况有时候需要它,譬如说:你是队伍里两个刺客英雄之一,另一个没有生存能力,而对面有阿尔萨斯、阿兹莫丹、巫医的情况下,清僵尸、召唤物、食尸鬼有奇效,但是对战斗力没有直观提升
正中靶心
第一个被穿刺射击击中的敌人将被击晕1秒,并受到50%额外伤害
站撸核心技能,愈战愈勇核心技能,即便没有眼明手快这个天赋,团战中死一个人几乎就相当于重置一次击晕CD,而且这个天赋同时还提高50%伤害,16级穿透弹437的伤害提高后达到655,几乎跟狙击拥有相同的威力了,运用它,掌握好穿透弹,这就是雷诺最强的攻击技能,单选
激活后攻击速度提高40%,移动速度提供10%,持续4秒
4秒实际你能A几下?怕不怕控制?
第七层
风暴之怒
基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害
雷诺在拥有正中靶心之后核心输出就不是普攻了
风暴闪现
激活后传送到目标位置
雷诺的减CD可以刷闪烁,能追能逃;从前面的思路来看,穿透弹才是核心技能,强化后的每一发穿透弹都等于肉的半管血或者是脆皮的一条命,闪烁提供了更多的战术选择,最优
战斗休伯利安号
休伯利安号每轮齐射最多攻击2个目标,每4秒休伯利安号对敌对建筑发射大和炮
全面强化,但是正如上面所说,本攻略不推荐这个大招,雷诺更缺机动性而不是输出
赫尔的天使
女妖在攻击时保持隐形,并且每轮齐射多发射一枚导弹
从2枚导弹增加到3枚,50%提升,其实很少
使用要点
前期雷诺天赋没有完全成型的时候战斗力只能算还过得去,但是依靠身先士卒提供的重置技能和强心剂仍然有可能打出优势。作为雷诺,要让队友去跟敌人一换一;作为队友,配合雷诺时要让自己跟敌人一换一,保证雷诺存活
本套路天赋下,中后期决定雷诺输出能力的是穿透弹,决定生存能力的则是走位、反应和强心剂使用习惯