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二十年来全面战争的发展历程

时间: 2024-08-03 本站作者

6年前,我在Steam商店看到了战锤全面战争,一开始我感到很疑惑。“帝国”这个国家名真是太随意了吧,直接就叫“帝国”?还有地精,吸血鬼这些东西,怎么会在同一个星球上呢?坦克和魔法又能同时出现吗?而且这个“混沌军团”到底是什么东西?但是当我真正开始玩战锤后,才发现这个看似乱七八糟的世界 setting,其实很有趣呢!

不知不觉,全面战争已经有很多年历史了。这很多年历史里,不同主题的游戏为我们带来无限想象。而战锤最大的亮点,在于它将各种主题完美融合,形成一个极其丰富多彩的魔幻世界。

二十年来全面战争的发展历程

战场表现也是全面战争最大的亮点之一。中世纪2里骑士的冲锋,帝国里排枪的齐射,拿破仑里炮兵的轰炸,战象的践踏,巨石的轰击,还有阿提拉带来的末日般景象,这些场面都极其震撼。而在战锤里,我们可以看到所有这些,还可以看到飞行兵种,魔法,英雄等元素的加入,让场面更加壮观震撼。同时,战锤种族和单位选择的丰富程度,也让战术变得极其复杂多样。

战锤作为一款魔幻题材的大型战略游戏,自然注重于战争这一重要游戏要素。相比其他以内政外交为主的游戏,战锤给了我们玩家无限的征服欢乐。在这片辽阔的地图上,我们可以肆无忌惮地扩张领土,不断蚕食周边势力,收编各种魔幻生物,将整个世界纳入我们的控制之下。

二十年来全面战争的发展历程

而战锤3在此基础上进行了很多有趣的改进。首先,加入了盟友系统,我们不仅可以享受独立战争的乐趣,也可以与其他派系联手出击,共同对抗更强大的敌人,这给游戏带来了新的战略层面。其次,各个派系的城市建设系统也更加丰富多彩。不再是简单的建筑升级,不同地形、生物都会给我们带来独特的buff效果。这使得城市管理不再单调,而是需要我们发挥策略头脑。

二十年来全面战争的发展历程

最后,也是最重要的一点,战锤3最大限度解放了我们的征服欲望。不管我们是否属于邪恶阵营,占领任何一块土地都能迅速转换效忠。即使是曾经最凶残的吸血鬼或食人魔,一旦成为我们手下城市,也会变成和蔼可亲的好邻居。这给了我们无限的可能性,我们可以在任何一个角落建立自己的霸业,任何一个生物都可能成为我们大军的一员。

在角色扮演游戏中,随着战争的疲惫,全面的战争演变成了一种地图控制的游戏。但是,新的游戏方向将是培养成长。

二十年来全面战争的发展历程

在这个游戏中,玩家将扮演传奇领主,通过提升自己的技能和获取神器,击败其他传奇领主以获得特殊能力。这些积累将使传奇领主变得越来越强大,逐渐成为主宰战场的大法师,或者是手持战锤无敌的强大领主。此外,地图上还布满了各种地标和资源点,以及各种派系范围加成的建筑。

所有这些加成将使领主的属性飞速提升,使其成为无敌的存在,能够以少胜多,进而不断升级和扩张势力范围。而全新的混沌战帮机制更允许单位像英雄一样不断晋升,从无名小卒成长为冠军勇士。这种正向反馈的游戏机制将使玩家越玩越有成就感,越玩越充实,从而获得更多的乐趣。

二十年来全面战争的发展历程

本期“小编游话说”我们将带领大家去看看玩家眼里的全面战争系列。

小编观点

编辑 CD

虽然大家都在抱怨更新慢,但作为ck3玩家,我必须得说,更新速度也太快了吧!而且DLC虽然有过涨价的历史,但至少你能得到真正的新派系和新机制,而不是……

之前的2.2更新甚至改进了像奎克和畏尾这样鲜为人知的派系,现在它们也有了一些特色。作为忠实玩家,我真的感动得要哭了。

但是,艾辛任务的bug直到2.3版本才修复,这真的让我有点受不了。我真的要生气了。自从ck2的团队接手了ck3,一切都变得更好了。即使英国人再懒,也不会比瑞典人懒,对吧,Paradox?

编辑 Air

BUG太多了,地图还行,但玩法从推图变成了打治安战。我用妙影玩了110回合,推进了大半个地图。以前在战锤1和2里,我也只需要几支满编的军队。但这一次,推地图不仅需要满编,还要出杂牌军来占领裂隙。哪怕只是裂隙开的时候动一下,也是操作繁琐。

关键是,妙影还得定期清理战帮,不然部队长恒就守不住。而且裂隙的打开时间又又臭又长。平心而论,裂隙会出兵会给省份加腐蚀就算了,但一次只能拿一个魂魄实在太差劲了。我带着全局最强的军团,打亲王就跟打儿子一样。精锐满编拿一个魂魄只用几回合,但剩下的时间却不让我打第二个?你不急着救厄孙我还急着呢。建议更新一个能夺魂魄的本人军团或者派系功能,毕竟我都把它全派系灭了,我把它的魂魄拿走也很合理对吧?

编辑 凌嗣

游戏确实很有趣,但后续的更新内容有点令人失望。混沌矮人DLC的售价也不菲,结果却削弱了一些内容,而且直到现在还没有推出成就系统。我认为这款游戏的核心框架已经搭建得很好,但在许多细节上还有待打磨。希望游戏能够更加用心,未来的更新能让游戏变得更好。

编辑 晚柚

全战系列的发展确实是非常有趣的。从中世纪2开始,经过帝国时代直到阿提拉,游戏的平衡性和历史还原性一直是玩家们讨论的焦点。全战系列以不平衡的派系对比为基础,力求增加历史的游戏性。例如,在阿提拉中,东罗马帝国如果没有打过色雷斯黄金城战役,确实会面临腹背受敌的困境,但这也在一定程度上还原了历史情况。

对于追求竞技游戏体验的玩家来说,可能并不适合全战系列,因为派系不平衡是其基础,也是历史模拟游戏的特点之一。然而,如果你像我一样更享受历史游戏中的角色扮演感,全战系列无疑是一个很好的选择。

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