攻城掠地新版更新新玩法一览
下面小编给大家带来的是攻城掠地新版更新新玩法一览,大家快来看看吧,希望对各位玩家有所帮助!
攻城的核心是什么?国战!当初来玩攻城就是看上了他宣传的国战。攻城的策划吧还是挺给力的,这些看着已经很成熟的国战模式他们总能想出点新玩法,虽说有时的新版并不是很好,但整体还是往好的方面发展的。本次更新的国战方面如下。
国战大调整,军 火计策
1. 国战计策:
1 本国国家军 火库建成后,国王或一品官员可对本国起火的城池释放一次火计;
2 守城方对一座己方城池释放火计后,每回合阵前敌方5排部队受到一次火计伤害;
3 火计释放后,攻方可以进行“灭火”,“灭火”进度满后,火计失效;
4 每座本国军 火库包含一次火计,国王或一品官员释放伙计后,优先消耗离都城较远军 火库中的火计;
5 本国军 火库引爆或者被敌军攻占后,该军 火库的火计消失;
6 每个国家的军 火库和坚石垒建造次数将不设上限。
这个火计看着守城的效果挺不错的,有过有一点不好,动画动作太慢,希望可以加快一点。
灭火,这个火真心灭的好慢,160的点数有点高了。
2. 幻影支援:
1 国战时,任务城周围将会出现“军粮库”;
2 若己方“军粮库”被敌军击破后,任务城周围将会重新生成新的“军粮库”,并且任务城会派遣城中的幻影前去支援“军粮库”;
3 取消原来的幻影溃散设定。
军粮库
不知道是不是我进的晚了,本来等着一仓库的军粮进去看了都是经验兵,不过都是堂哥送大家的新福利,收着就好。
幻影溃散取消真的好,不然弱国还怎么玩,会让强国越强弱国越弱,最后都没人的。