杀出重围Go评测科幻潜入暗杀更耐玩
自从Hitman Go开始,Square Enix就相继用益智游戏的玩法,来将旗下的热门IP手游化。继劳拉·克劳馥GOLara Croft GO之后,杀出重围GODeus Ex GO也早已上架,本作同时也担负着为“正菜”——杀出重围:人类分裂Deus Ex: Mankind Divided预热的重任。
游戏的时间线与人类分裂平行,在人类面临保持自然人的生理结构,还是通过生化电子义体Aug改造实现“超人化”的历史分叉口,我们所熟悉的墨镜猛男Adam Jensen继续孤身一人铲除全球各地涌现出来的“恐怖活动”。在国际刑警下属反恐部组织Task Force 29的命令下,Jensen前去解救被绑架的亿万富翁Novak,由此揭开了利益集团试图将人体改造军事化的阴谋。
熟悉Deus Ex系列的玩家都知道,这部动作RPG从初代开始就融入了很深的极客思维。对隐秘动作的重视,使其在GO系列产品中更接近终极刺客移动版的特点。
游戏依然采取了玩家所熟悉的“跳棋”玩法,主角和敌人以回合制方式在点与点之间移动。在胜负规则上,杀出重围GO要比之前的作品更加刺激。Hitman Go中玩家要避免被对方发现被看到后就会立刻被眼神杀死,当47与卫兵处于相邻两格,而且自己位于对方视野以外只要不出现在其正前方即可,就可以吃掉对方。
而在杀出重围GO中,主角只要和敌人正面处于一条直线上就有可能被发现,但不会立刻判定任务失败,此时敌人会进入红色暴气状态激活泰坦盔甲进行追击,这也是本作中对敌人布防进行干扰的主要方式。在没有习得强袭技能之前,干掉敌人的唯一方式就是偷袭,简单来说就是背刺和利用隐身进行正面袭击。但只要敌人处于警戒状态中,任何看似精妙的突袭,最后都会是以Jensen被一棍子打倒在地告终。我们都知道人类革命中的Jensen是拥有正面进攻能力的,而为了突出本作益智的特点,现在的Jensen干脆被设定成了一个“重度枪械强迫症患者”远程攻击也变成了一次性的道具,除了那把标志性的“手刀”之外,他真的就啥也没有了。
看到这里,你也许会问,那些将普通人变成金刚狼、蜘蛛侠、终结者、咸蛋超人一类超级英雄的Aug都到哪里去了呢?原来,这些人体改造模块不再是内置化,而是变成了散落在地图中的一个个Power-up。以隐身术为例,吃到蓝色三角形道具,触摸图标再点击角色确认使用之后,Jensen就能在接下来的两回合中消失得无影无踪,完全躲避肉眼、摄像机、感应机枪的探测距离。而且隐身状态下对敌实现华丽的Takedown放倒动作之后,依然可以保持隐身状态继续对身旁的敌人展开突袭,但不要指望靠一个技能就吃遍整整一张图。
作为一部数字朋克风格浓郁的游戏品牌,黑客技能自然是杀出重围历代主角们的基本功,Jensen亦不例外。通过场景中的终端机,他能够操控地图上的线路,以此来打开原先不存在的通道,阻挡敌人的巡逻路径,通过陷阱平台的开启和关闭来困住守卫。
通过对电路的支配,Jensen可以用“跳线”需要手绘一条能够连接终端机到设备的完整线路,避免途中的红色区块方式来控制感应机枪,不仅能够让自己安全通过高威区域,而且还能将炮塔掉转过来去消灭“自己人”。可惜的是,感应机枪的射界还无法用黑客手段来调整,否则一招清图不是梦想。另一种警戒无人机,同样也是用来实施借刀杀人的利器。在故意暴露之后,无人机就会朝着Jensen的最后出现位置发射迫击炮弹,逼着玩家不断向前移动,根本没法利用回合的间隙停下来思考,但利用好这个特点,我们也可以让从天而降的大炮弹将自己勾引来的其它追兵统统炸烂。如果你已经黑掉了无人机,还能改变其投射炸弹的方向,更为精准地实现你的意图。
整体而言,杀出重围GO在目前GO系列的三部作品中堪称是节奏最快、玩法最为多样,同时挑战性也是最大的一作。它体现出了Deus Ex系列的一些特质,但同时也受制于益智游戏的特点,在对Aug系统的塑造上还显得很阳春,敌人种类也不多。等到感应机器人、两足步行机器人和无人机这三大件齐登场之后,后面的流程还是显得有些单调。