野狗子曾计划做成开放世界游戏!因预算不足放弃
近日,Slitterhead制作人外山圭一郎接在接受外媒VGC的采访时透露,野狗子最初计划打造成一款游戏,但因为资金不足所以放弃了这一设想。
外山圭一郎表示:“在游戏早期,我们做出了一个决定,最初我们希望游戏有一个开放世界,但由于预算限制,这并不合理。这个决定指放弃开放世界效果不错,在任务中发挥了作用,并推动了故事情节的发展。”
此前,外山圭一郎还透露了游戏时长,他表示野狗子每个关卡约30分钟,总流程大概在15个小时,通关后玩家可以继续完成剩余的支线任务。难度方面,共有4种模式可供玩家选择,分别是简单、普通、困难和噩梦。
野狗子将于11月8日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。