至尊仙灵评测:画面精美UI界面独特
至尊仙灵一款修仙神话的即时战斗游戏,具有传统的修仙情结。修仙的过程从一家无名小辈开始,经过各种的机缘巧合,仙人指导,最后笑傲三界,成就一段佳话。游戏虽然是按照传统的路子来的,但是容易接受。
游戏虽然还处于封测期间,但是许多功能已经呈现出完善的趋势,比如载入速度就十分迅速,玩家无需多少等待便可顺利进入游戏,不过偶尔还是会出现场景马赛克,有缺点才有优化的必要,所以等待厂商调整便可。
游戏全称:至尊仙灵
游戏类型:角色扮演
游戏题材:幻想仙侠
游戏风格:唯美幻想
开发公司:上海灵娱网络
运营公司:昆仑万维
测试状态:技术封测
载入画面之后就是人物选择了,“仙灵玩法,至尊国战”是游戏的宣传口号,可是没有阵营,国战应该从何展开,亦或是游戏现阶段尚未开启,玩家请等待下一个版本?
游戏画面与音乐:
不得不承认,2D游戏的画面给人留下不错的第一印象,最初的新手村场景,虽然没有很好的刻画出修仙情调,但是确实细致入微,树木青郁,百花盛开,让人心旷神怡,难能可贵的是大量的动态元素运用,飞瀑四溅,蝴蝶翩翩,还有野兔四跃,好一派生机勃勃,让人舒心;之后的主城效果,修仙味浓重,一样运用动态效果,让主城内四处光线渐变,云雾缭绕,缓缓移动,十分飘渺,盈虚有数;在之后的场景……好吧,厂商就开始偷工减料了,各种重复不说,动态元素直线下降,这难道是为了为怪物肆虐做出的让步嘛?动态都用在怪物上了?
游戏的UI界面匠心独运,一概以往游戏的横竖有序,将UI整合成半弧形,集中在右下方,为玩家留足视野,很是美观,同时游戏界面制作精良,半透明的风格时尚感十足,加上采用渐变,缩放等打开/关闭的方式,直接提高了用户体验。可惜就是左上的功能按钮太过扭曲,显得格格不入;还有就是快捷键位稀缺,美观有余但便利不足。
至于是个网页游戏就会出现的原画不足就不去深究了;至于为何怪物造型都是各类植物小动物,就只能说明厂商没有同情心了,缺乏体型超大与造型华丽的怪物,让这次的修仙之旅,更显平淡。
还用了远近2张CG,让仙宫的圣神感十足
游戏音乐,品质上佳,可惜着重展现游戏修仙的宿命感,低沉乐器的大量使用,让音乐威严感上升,但是略显沉重,容易让人听觉疲劳;游戏曲目数量可靠,每个场景都有着自己的专属音乐,不过基本都是沉重向,看来想快快乐乐的修仙是不可能了,骚年,历尽百难去吧。
游戏音效,比上不足比下有余,移动,战斗,都有着音效,但是数量不多,基本都在重复,怪物处于无声状态,主角被殴有着沉闷的“唔”和“啊”,男女感觉都是用同一个声优演绎~
剧情表现:
游戏剧情什么的,玩家自己脑补就行了,一定会比游戏中的精彩许多,游戏的剧情十足薄弱,希望只是慢热,不然这样的剧情太没有存在感了,从打杂到奇遇,之后又继续打杂,然后还是打杂,没有阴谋诡计,没有热血亢奋,平淡无奇的修仙满足不了玩家的口味啊!
系统信息很碍眼啊,影响笔者赏妹子了都
虽然剧情薄弱,但是阻止不了剧情表现的出众,平常的对话框选择性无视便可,每次经行任务时,都会有字幕告知玩家的任务名,遇上特殊剧情,还会用即时演算的方式来展示故事发展,有这着NPC与怪物的出力演出,代入感的确得到很好的提高。
单单用截图是无法展现出演绎剧情的即时演算的
人物系统:
或许因为游戏还处于测试阶段,所以没有职业之分,玩家都被定义成一位修行仙人。但是游戏技能等系统已经完善,笔者有种感觉,将来也许也不会出现职业的划分。
这个时代没有纸娃娃系统是不可以的,所以游戏也有着纸娃娃系统,不过装备造型确实不够华丽,很是朴实,不过由于人物比例略小,对视觉上倒也不会造成任何残害,比起华丽抢眼的坐骑,主角的存在感归零了啊。~
人物属性简单明了,生命HP,灵力MP,攻击,防御,暴击,闪避x01x01x11x10絷822', '精益求精 兄弟玩凡人修真2最新版本系统曝光', '1', ',855,', '', '','凡人修真2在经过不断的改进之后越来越能够能满玩家的需要。新版本的凡人修真29月版隆重来袭,能否带给玩家一种创世的游戏体验,就让小编带着大家看看内容。', ''呢??x01x01??722', '武将杀成就作用/查询/奖励介绍 武将杀成就点有什么作用', '6', ',1538,', '', '','武将杀成就有什么作用,武将杀成就怎么查看,武将杀完成成就有什么奖励,武将杀成就点有什么作用,下面小编就来一一解答。', ????638', '重庆村民早晨接水刷牙时 顺水跑出一条蛇', '20', '', '', '','重庆村民陈中志早上接水时接接出来一条蛇出来,当时就把他给吓坏了,急急忙忙给记者打电话说自家水管里出来了一条蛇。小编觉得如此小的蛇应该不用那么慌张的吧??。??
今天我给大家带来的是QQ部落守卫战11-4攻略,具体怎么布阵请看图。
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QQ部落守卫战13-3开局如下图,要是过不去的话肯定是因为你战力不够。
就用下面这个阵型,然后不断升级。
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