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P5X制作人见面会对谈回顾,游戏将联动P5R、P3R、P4G

时间: 2024-07-17 本站作者

由SEGA、Atlus、完美世界游戏三方联合举办的暗喻幻想P5X线下制作人见面会已于7月12日在上海举行。

在当天的P5X制作人见面会上,由P5X制作人老V、日方制作人宇田洋辅以及角色设计副岛成记出席,介绍了一些关于女神异闻录:夜幕魅影的幕后故事,并透露游戏未来将联动P5R、P3R、P4G。

访谈详情如下:

P5X制作人见面会对谈回顾,游戏将联动P5R、P3R、P4G

主持人:大家好!接下来是女神异闻录:夜幕魅影开发者对谈环节,请两位嘉宾做个简单的自我介绍吧。

宇田洋辅以下简称宇田:大家好,我是女神异闻录工作室的商业制作人,同时也是P5X的ATLUS方制作人宇田洋辅 。

老V:大家好,我是大家的老朋友,P5X的制作人老V。

主持人:老V,我们知道P5X已经公测三个月了,同时也即将迎来2.0版本,这次您希望给大家带来怎样的一个分享呢?

老V:因为在7月10号我们放出了这个 2.0 的前瞻,然后7月 18 号我们的 2.0 版本会上线,今天会主要聊一聊 P5X 后续的一些规划,另外的话就是跟大家一起分享一下中日合作开发的过程,是怎样一起把这个产品做出来的。

宇田:我相信很多在场的创作者们也是P5X 的玩家们,相信大家对于今后的计划和发展内容也是非常感兴趣的。

主持人:好的,感谢两位,那么首先就请两位来为我们大家介绍一下 2.0 内容的看点,以及中日联合开发的幕后故事吧。

P5X制作人见面会对谈回顾,游戏将联动P5R、P3R、P4G

老V :好,我们在 2.0 版本的前瞻,和7月12日发布的 2.0 PV 中,给大家介绍了主要推出的一些内容,包括第三章的主线剧情,新的宫殿,四位全新的角色,夏日活动的新剧情,还有一些平衡性的调整。以及 Joker 的返场,还有吉祥寺的新内容,全新的OST也会在这个7月 18 号之后上线我们的音乐平台。

包括今天也是开展了茶百道的联动,大家不知道有没有去体验一下。

接下来,我们会陆续公布绫香和理子的 PV 以及他们的怪盗映像,也希望大家能够关注一下。希望这一次的 2.0 加上夏季版本,能够陪大家度过一个比较有趣的夏天。

宇田:阿特拉斯也积极参与了这个 2.0 版本的内容制作,能够听到一些玩家的反馈和声音,感到非常开心。那么我接下来想分享一下,关于 2.0 的相关的内容增加了些什么。

我们在创作第三章的主线剧情的时候,我们有推出一个新的角色——多祢村理子,其实理子的声优是种崎敦美老师,其实我也是种崎老师的粉丝,所以能够在声优收录的时候见到本人,我也是很开心。

游玩过 P5 的玩家会知道宫殿的设定,其实就是反派boss对于这个世界的认知。

所以大家可以抱着一个,这个水坝宫殿的这宫殿主人是什么样的?什么样的性格,什么样的角色,怎么样去理解这个世界的角度,对此抱着有兴趣来进行游玩。如果说的再多,如果关于这个宫殿说太多的话,就会变成剧透了,大家敬请期待吧。

然后想说一下对于绫香这个角色以及她的两首音乐的看法,因为绫香是在东京街头进行歌唱的一个音乐创作者,所以这次黑羽工作室也为了这个角色制作了两首新的乐曲,其实这种事情也是很少有发生,所以说我也是非常期待的。

最后是关于夏日活动,我们这次会推出角色的泳装设计,我觉得泳装的设计也都很可爱,其实我个人喜欢的角色是新井素羽,所以也推荐大家可以期待下她泳装的打扮。

P5X制作人见面会对谈回顾,游戏将联动P5R、P3R、P4G

老V:刚才宇田先生也介绍了很多 2.0版本新内容的一些创作的过程,除了游戏内的内容以外,我看到很多玩家也对我们这款产品,比如说双方的这个合作过程也非常感兴趣哈。然后那么难得有这样一个机会,我们也想跟大家聊一聊,这个过程中发生的一些有趣的事情。

宇田:一句话来说就是语言不通,两边都很辛苦。

主持人:那个我们的制作人也是对在座各位的日语能力感到十分震惊。

宇田:哈哈哈,我说的日文大家应该很多人是听得懂的,是不是?

宇田:在游戏开发方面,我们不仅是双方的语言不通,还有中日文化也是有一些不同之处,所以双方都做了很多的努力来克服这些困难,而且老V的团队给了我们很多的支持和引导,到后期的话我觉得可以说是黑羽工作室在主导整个开发的。

老V:对,没错,因为P5X 其实不同于主机游戏,它是一个持续长线运营的游戏,也可以持续的进行更新,所以每次更新之后,各个社区玩家的反馈其实是我们三方都非常重视的信息,我们会进行非常快速地整理,然后进行内部的讨论。

比如说早些时候玩家关注的协同者剧情塑造不足的问题,我们也是第一时间跟ATLUS和 SEGA一起召开会议。经过多次的讨论之后,我们才会把比较能确定的一些信息,发布给玩家朋友们,比如说可以确定我们后续的原创五星角色都会有协同者剧情,就是通过这样一种方式,希望能够带给玩家更符合大家期待的P5X。

宇田:

因为我们之前做的可能还是主机的游戏为主,所以像这样长期服务型的网络游戏的话,是比较没有经验的。在获得了玩家的反馈和声音之后,在如何去做修改的方面,也是获得了黑羽工作室的很多支持。

其实我们一直以来对于玩家的意见,特别是中国玩家的意见是非常珍惜和重视的,虽然存在着语言和文化的一些不同,在沟通上可能有一些困难,但是我相信玩家们喜欢游戏的心情,应该是世界共通的。今后也非常希望大家多多给到我们意见,我们也会积极回应大家的意见,谢谢。

P5X制作人见面会对谈回顾,游戏将联动P5R、P3R、P4G

主持人:

好,非常感谢两位制作人为我们带来的合作流程以及幕后的故事的一些分享。

那接下来能给我们透露一些大家都很想知道的P5X后续的联动企划吗?

老V:好的,没问题。我们现在游戏中进行的是 P5 的联动故事,现在已经出到了银行篇,接下来应该会在下一个活动之后,很快就会跟大家见面金字塔篇和宇宙飞船篇。

我相信大家可能更关注的是未来,其实现在我觉得可以确定的说,我们其实在整个P系列的联动部分,会有一个非常长远的计划,目前可以确定的大概联动顺序可能是P5R、 P3R 和P4G。

那么结城理,会怎么样出现在 P5X 的故事中,大家可以期待一下。还有大家比较期待的红发女角色,预计的话应该会在今年的下半年就可以跟大家见面哦。

对,然后除了游戏中的联动之外,就是在线下的活动中,我们现在已经做了很多尝试,像电商,导航,APP,还有线下的商场,还有零食,包括今天的饮品。那么今年的下半年我们也会有一些能够让大家觉得很惊喜的一些优秀的品牌,会跟 P5X 做一些线下的联动,希望能给大家带来一些比较新奇的体验。

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宇田:今天我其实也喝了茶百道联动的饮料,这个奶茶其实还是很好喝的。

当时在做这个联动内容监修的时候,我觉得我是不是喝不到这个饮料的?然后能够在这个联动上市的时候,正好来到中国喝到实际监修的一个联动产品,我还是很开心的。

另外, P5X和P系列相关作品的联动,我现在也正在做相关的监修工作,也希望能够给大家呈现出最优秀的一个内容,也请大家敬请期待。

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主持人:非常感谢老V为我们带来的 P5X 联动企划,让大家感到非常的期待,那接下来是我们的一个答疑的环节,我们也事先收集了大家对于P5X的一些问题,想借此宝贵的机会来进行一个解答。

那么就让我们今天进入到第一个问题,

首先想问一下P5X的故事结局是否已经决定好了?

宇田:

是的,结局已经决定好了,ATLUS这边已经是确定了故事的脉络和整体的框架,现在正在进行内容的一个细化和创作。

主持人:

好,嗯,感那感谢宇田先生为我们带来的解答。

接下来第二个问题,希望开发组可以优化一下协同者的长度,比如说能增加一些快速了解角色的方式,或者增加一些随机的日常剧情,有这样的计划吗?

老V:

协同者这个部分,因为现在内容更多了,我们也觉得可能现在推进速度有点慢,所以说我们正在计划能够让玩家更快速地去推进这个协同者的关系,这样能更快地了解这些角色的魅力和故事。

那么除此以外,除了我们主要推出的主线和协同者剧情之外,我们也在一起探讨了还有哪些更多的剧情形式能够推出来,可以满足大家对剧情的一个期待度。

主持人:好,感谢老V 我们的分享。那接下来是第三个问题,是否有考虑未来在主机平台推出 P5X?

老V:

现在的话,除了重点开发这个已经上线的这个地区的版本之外,目前的重心会放在国际版上,那么主机版的版本,预计会在国际版之后进行相关工作。

主持人:

好,感谢老V对我们的回答,那接下来是第四个问题,可以请开发组的成员为我们分享一下目前的运营心得吗?比如令制作团队比较意外,或者在开发阶段未曾预料到的玩家反映和需求有哪些呢?

老V:

首先还是非常感谢各位玩家,还有大家的支持和信任,其实我们也是第一次做这么有挑战性的作品。在这个过程中有时候也会做出一些不太成熟的设计,让大家就是会有一些担心。但是我们可以承诺的是,我们会非常尊重玩家们的想法和意见,然后仔细地去分析,通过这些经验和思考之后,相信我们在未来会做得更好一些,争取让我们推出的新内容都能够让我们玩家朋友们更加满意一些,然后也非常感谢大家能够给到我们P5X这种耐心和信任。

主持人

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那接下来的一个环节是我们的创作经验的分享,那这个环节也要有请我们的特别嘉宾,大家都很熟悉的,刚才也见过的副岛老师也加入对谈吧。

副岛:刚才好像也做过自我介绍了,哈哈哈。

主持人:好的副岛老师,再一次感谢您加入我们,欢迎副岛老师加入我们P5X后半部分的对谈。

那这一部分我们也想请副岛老师谈谈他所参与的角色设计的相关理念。

P5X公测以后,我们的主人公Wonder 人气真的非常高,大家都觉得 Wonder 是属于非常耐看的类型,请问副岛老师有什么特别的设计思路或理念吗?

副岛:在设计我们主人公 Wonder 的时候,其实当时是要设计一个Joker的另外一个面的角色,而且作品的舞台是在东京,我当时是想了一下外国人对于东京的一个既有的印象,可能会觉得是一个很赛博朋克的城市。当然至于这个城市本身是不是那么赛博朋克我们放在一边,但是我希望能够很好地利用外国人对东京的这个印象来制作这个角色。

主持人:其实在国内,我们知道特别是在女性玩家当中,有很多人非常喜欢Wonder,那个老V 在看那个我们玩家的各种各样的一些反馈的时候,也是有这样的感想吗?

老V:对对,然后我们也在很多的社区看到,就是我们的 Wonder 非常受女性玩家的喜爱,然后副岛老师的笔下其实也创造出了很多的非常吸引人的男性角色,所以今天也想问一下副岛老师,去设计这些男性角色的时候,是如何把他们做得非常吸引人呢。

副岛:

其实在描绘男性角色的时候,我是会想象就是实际观看或者游玩我们游戏的玩家们的视角,比如说女性玩家来看的话,会觉得很可爱,从男性看来会觉得角色很帅气。我是把自己想象成这个观众的视角来看这个角色,而且可以逐渐的深化,然后最终画出了 Wonder 这个角色。

主持人:

那非常感谢副岛老师对我们分享,也想问一下宇田老师对于女神异闻录的男性角色的魅力方面,除了角色设计之外,从其他方面会不会有一些补充?

宇田:

其实想补充一下,我觉得副岛老师设计的男性角色,他们有个特点,就是非常的有亲和力,让我觉得看了想跟他们做朋友,以前会比较多那种夸张肌肉男的那种形象,让人看得有点害怕,想远离他们一点,但是副岛老师所创作的男性角色都很有亲切感,让我想和这些角色成为朋友。

主持人:非常感谢老师给我们的分享,那关于主人公我们也聊了不少了,下面我们来换一个话题。

女神异闻录的美术风格,一直都被粉丝朋友们津津乐道,想问一下那个副岛老师对于女神异闻录系列的美术设计有什么要点,可以来跟大家分享一下的。

副岛:

因为我是负责角色设计这一块的,就想分享一下在角色相关的一个非常重视的点,因为女神异闻录系列是可以描绘年轻人的内心心理的一个作品。所以我当时就是不希望从比如说看漫画的形象来画一个人物的形象,所以我还是会参照一些实际的真人的照片,然后以此为灵感来进行角色的描绘。

因为我们现实生活中的真人照片,可能会有太多不必要的细节,那么如何用一些线条能够简约地描绘出这个角色带给人的一个氛围感和攻击感的话,其实这个是我在创作过程中比较重视的一点。不好意思,我内容可能讲的有一点点太认真了。

主持人:非常感谢副岛老师跟我们分享的创作经验,那接下来我们也想请老V 可以给我们介绍一下黑羽工作室是怎样沿袭这一理念进行 P5X的角色创作的。

老V:

虽然我们黑羽工作室的大部分成员都是 P系列的粉丝,但是说真要上手去做一款P系列正统的衍生作的时候,其实还是有很多设计思路还有理念是比较模糊的。

那么在这个过程中,首先通过副岛老师做的这个Wonder 给我们打了一个样,然后在创作的过程中也是有ATLUS持续的监修和指导,让我们逐渐能够掌握到和感受到 P5 的这些角色和一些设计理念,帮助我们在这个开发过程中不断的做得越来越好。

其次的话就是我们在这个过程中也开始融入了一些我们的想法,比如说在主线怪盗以外的角色,其实我们会尝试去融入一些新的主题和元素,比如说我们像我们的YUI、宫下美波,椎名悠美,就是在这样的一个理念下去融入不同的主题做出的角色。

还有一些可能就是A社也很感兴趣的,就是我们一起去拓宽一些角色的范围,除了高中生以外,我们也会有像西森阳菜,长尾千津子,以及富山佳代这样的角色,我们也看到全球有很多玩家也都非常喜欢,也让我们感到很开心。

那最后我们也会尝试去加入一些本土的元素,比如说像李瑶铃的创作,我们选取的就是在全球都比较有知名度的四川的一些特色和文化融入在里面,让大家看到李瑶铃这个角色,好像就能想到川菜的火锅和一些配色的感觉,并且加入舞狮的元素,来丰富其内涵。

主持人:好,非常感谢老V的分享,那时间其实也差不多了,最后想问制作人们一个有趣一点的问题,这也是很多粉丝朋友们一直非常好奇的。

在女神异闻录5系列的角色设计中,为什么很多角色的眼距都比较宽呢?这有什么特别的原因吗?首先请副岛老师来分享一下?

副岛:眼距宽吗?哈哈。

其实我个人并不觉得我画的一个角色眼距宽,但听ATLUS的同事跟我说的,因为P系列当时也是做了动画化,然后当时那个动画的作画监督就和我们同事说,你只要把眼睛拉得宽一点,看上去就会像我画的画, 我听了这个事情之后,从那以后就尽量把眼距缩短一点。

大家如果看到暗喻幻想的角色的话,应该可以注意的到,好像眼距也没有那么宽,哈哈。

希望把这个当成是我的一个风格,是我的个性,然后请大家用一个温柔的眼光来看待。

宇田:听到了这个问题以后,我今天才觉得是真的眼距有点宽的,哈哈哈。

主持人:非常感谢副岛老师、宇田先生还有老V为我们带来的分享,此次对谈环节到这里就结束了。

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