单机三国游戏和主流率土之滨类手游最大的区别是什么
在三国游戏中,RPG类型和无双割草模式的占少数,多数是策略类型的。单机游戏有三国群英传系列和三国志系列,后来再加上三国全面战争等。网游现在以率土之滨、三国志战略版等手游最具代表,严格说最近主流的三国策略手游多为率土模式的。
那单机三国和率土类手游有什么区别呢?可以从几个方面对比一下:1、单机游戏里面武将是唯一的,单机三国游戏更接近历史设定,不会出现重复的人物。三国群英传出到了8代,三国志出到了14代,都没有打破这个设定。但是手游就不一样了,像率土之滨里面,武将的重复次数是不设上限的,每人都可以拥有同一个名将。估计是因为单机游戏是一个人玩,手游是很多人玩,大家的体验都需要照顾到。如果手游的武将也变成唯一了会怎样呢?
2、武将的获取区别很大,单机游戏一般都是搜索或者俘虏招降,手游几乎清一色都是酒馆抽卡,能得到谁看老天爷了。
3、再看攻城掠地,还是从玩家角度展开。手游需要很多人一起去攻打一座城池或者一处关隘,其实还是那句话,照顾大家的体验。在率土类游戏中,城池的防御比较高,攻城需要大家一起配合攻打,如果太简单了就真成了狼多肉少了,毕竟城池数量没那么多。单机就不一样了,反正就你自己玩,天下迟早都是你的。如果开局几天没有攻下一座城,还不得直接摔键盘了。
4、从地图规模上看,大型手游的沙盘地图相比单机游戏更大,毕竟不是一个人在玩吗。
从对比可以看出,单机游戏注重个人体验,所以游戏性必须要强,手游更注重互动性。其实就是将玩家分成两种类型,让玩家各取所需。不过这个世界并不是那种非黑即白的,比如我喜欢跟朋友一起玩,但是又不喜欢那种太闹腾的场面;喜欢追求收服名将,但又不想变成人手一个烂大街,尤其不想在酒馆里十连五连的抽卡;喜欢攻城掠地,却接受不了率土和战略版手游里面那种,打下来名城和自己好像没啥关系,为什么不能占领归自己呢?!
有没有处于中间状态的游戏呢?结果肯定是有的,只要有需求就会有人来满足,军令如山:王者之心tap版:王者之心就是这样的一款三国slg游戏。他没有酒馆武将抽卡,每个武将都是唯一的存在,只能去俘虏招降获取。超大地图包含了两千多个名城州郡县等和几千个野外城池,攻城难度不高,不需要呼朋唤友,自己就完全可以搞定,因为这里面的城打下来就变成自己的了,不是“村”集体的。
相比主流率土之滨类型手游,军令如山:王者之心更加接近真实的三国游戏,初始名将会在野地里相当于在民间吧、城池里面在州郡县有职务在身,这点很像单机游戏里面的设定。不管怎么说,没有了酒馆抽卡的策略游戏本身就是一个很大的突破。想要体验武将唯一全靠招降,攻城掠地一个人扛,真的可以试试这款游戏。