约67%的美国人玩游戏最近6个月平均消费55美元
8月29日消息,美国是全球主要的游戏市场之一,当地游戏市场的发展情况可以反映当前主流游戏市场的最新动向。据EEDAR的报告指出,约67%的美国人玩游戏,总数超过约2.11亿人。这些玩家在最近6个月平均消费55美元,平均每周投入游戏的时间为12小时。29%的玩家偶尔会玩一下游戏。
美国游戏研究公司EEDAR近日发布了美国游戏生态的最新报告,报告分享了一些颇有趣味的统计数据。该报告将玩家分成了六种类型,它还指出了玩家在不同的年龄阶段会有不同的游戏习惯。
该份报告分成了四个部分,第一部分为美国玩家的总体画像,第二部分介绍了玩家的行为习惯,第三部分则根据平台对玩家进行划分,第四部分根据年龄段等特征对玩家进行划分。
EEDAR对5000多名玩家进行了一次调查,通过聚类分析方法发现在美国有67%的人玩过电子游戏,按比例推算全国玩家超过2.11亿人。
在这些玩家当中,
41%的人只接触过一类游戏平台移动设备、PC及主机;
34%的人只玩过移动游戏;
59%的人至少接触过一种游戏平台;
27%的人每个平台都有所涉猎。
在过去的六个月里,他们每个人平均花了55美元用于游戏消费;
平均每周投入游戏的时间为12小时。
在报告的第二部分,EEDAR统计分析了 玩家选择不同平台的原因:
移动设备
1.便利性、灵活性
2.移动设备上的硬核游戏动作类、策略类
3.休闲益智游戏
4.自己熟悉的游戏
5.街机游戏、音乐游戏
6.享受更逼真的游戏体验
7.知名品牌的亲和力
8.与朋友有共同话题
9.金钱、时间投入大
1.硬件可更替、可定制
2.偏好动作游戏体育类、射击类、动作类
3.享受多人游戏与PC优势
4.休闲游戏
5.金钱、时间投入大
6.在线或独占游戏
1.即插即用的便利性
2.以动作为核心的多人游戏
3.独占游戏
4.和小伙伴们一起玩耍
5.休闲合家欢游戏
6.身临其境的体验
此外,该报告将 玩家分成了六个类型:
超级玩家13%,他们花费大量时间与金钱在游戏上,属于核心玩家
主机玩家14%,他们大部分游戏时间都是在多人动作游戏中度过的
过渡性玩家11%这一类型的玩家大多数是成年人,他们热爱游戏,但忙碌的生活正逐步挤兑掉他们的游戏时间
轻度玩家17%年轻玩家,一般只玩他们所接触到的游戏,多数是手游
休闲玩家19%这一类玩家是社交游戏、休闲游戏的常客
“偶然性”玩家29%这一类玩家偶尔会玩一下游戏
该报告还研究了与游戏有关的活动,70%左右的玩家会观看游戏视频,主要目的是为了寻找游戏攻略;4%的玩家会自食其力,不依靠攻略通关;33%的玩家表示他们之所以会购买或下载游戏是因为他们在网上看到其他人在玩该款游戏;其中还包含了26%的“云玩家”,他们本身没有玩过游戏,而只是对网上的游戏视频感兴趣。