Steam上的独立游戏、低成本游戏与3A游戏的收入差距巨大
4月8日消息,Steam是当前最流行的游戏销售和分发平台,许多厂商都通过这一平台获得了不菲的收入。但据报告显示,Steam上的独立游戏、低成本游戏与3A游戏的收入差距巨大,定价相对便宜的中小游戏和独立游戏的盈利远远不如3A大作,并且这一差距将被不断拉开。
尽管Steam在去年创造了就系发售数量的新纪录,但是有一些声音指出事请并不像数据显示的那样乐观,至少对许多工作室和开发者来说。Steam Spy报道,Steam上的独立或中小型预算游戏与3A游戏有着巨大的差距,至少在收入方面。
Steam Spy的创始人Sergey Galyonkin展示了目前在Steam平台各个价格档的游戏在去年的收入统计,结果对所谓价格“舒适地带”——9.99美金的游戏并不乐观。
根据Galyonkin,2017年中4579个定价为$9.99的游戏仅产生了Steam 9.63%的收入,1321个定价$19.99的游戏产生了16.87%的收入。虽然看起来挺合理,但是问题在于,独立游戏开发商通常认为9.99美金的价格是能产生较高的收入合理定价,但是事实却背道而驰。
与此同时,收入最高的游戏价格档是19.99美金和59.99美金。当然,正如图表的标题所示,统计中没有将绝地求生计算在内,毕竟去年这款游戏的收入是现象级的,在这里被当作特例排除。
最终,Galyonkin认为,玩家正趋向于购买那些高质量、大厂商的作品,这会拉开独立游戏、低成本游戏与3A游戏的收入差距,他说道:“定价问题正在变得越来越不健康。”