非匿名指令buff机制介绍正向buff一览
在非匿名指令中有包括灼伤、中毒、传导、同调等各种buff,许多小伙伴还不太了解游戏的buff机制,下面小编就给大家带来了非匿名指令正向buff一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
1、同调:每层使暴击提高5%,上限9层。
分析:1层同调=5%暴击,还不算其他配合同调机制的能力,光是满层同调即可增加45%。在目前没有多少能够增加己方暴击抗性机制的角色环境下,同调能力算是非常的强力了,对于任何输出来说都是一个极大的增幅。
代表角色:拉斐尔开局为队员提供大量同调层数、弦为指定角色提供多层同调层数。
2、夹击:使指定队员对目标使用普攻。
分析:夹击队流派的核心思路,也是巨灵能成为神级T0输出的重要机制,能够多次让队友使用普攻的能力,配合普攻机制会额外触发其他效果的技能,该角色的输出能力将会成倍的提升。
3、传导:受到单体直接伤害时,其他带有传导的队友受到1次间接伤害。传导伤害总量随传导人数提升,并由带有传导的队友共同分摊。
分析:划重点“①单体伤害且是直接伤害②对方须有两个及以上的目标拥有传导buff③对面有传导buff的人越多伤害总量越高④该伤害由所有有传导buff的目标共同分摊”。
重点中的重点是“受到直接伤害传导过去的是间接伤害”所以有些需要直接伤害触发的效果将不能起作用,比如灼烧。
所以传导看上去蛮厉害的,描述非常的强力,但其实限制还是蛮多的。
代表角色:建御丸、巴尔
4、援护:为指定目标抵挡单体技能。
分析:指向性挡伤机制,能够为核心c位保驾护航,对于单核队伍来说没有什么能打配合的辅助的时候,上个带援护能力的辅助也是不错的选择。
代表角色:黎希特、零六、布埃尔、安络先。
5、愈合:行动开始时自动回复生命。
分析:续航角色的典型代表,和治疗有异曲同工之妙,治疗是立即回复生命,而愈合则是行动开始时,两者的回复时间不同。
代表角色:拉斐尔、小雨篱。
6、护盾:吸收伤害,受到伤害时先于生命扣除。
分析:优于生命扣除的护盾机制,不会担心治疗的溢出,但是需要小心部分能够无视护盾和抵抗的角色,比如丧钟,哪怕你的盾叠的再厚,都无法抵御丧钟灵纹解放后的致命一击。
代表角色:椿之类的辅助角色,尤其是三星四星的辅助角色,还是有几个带护盾能力的,比较怕碰到丧钟之类无视护盾的机制角色。
7、反击:受到直接伤害时,对伤害来源使用普攻。
分析:反击对于伤害的性质也是有要求的,需要是直接伤害,不过相较于传导来说,就没有单体群体的限制了。一般配合”挑衅“类的buff使用,或者可以使敌方强制攻击我方选定的某位可以反击的目标,这样才能将反击运用到最大化,最好普攻机制还附带其他额外效果。
推荐人物:布埃尔,可指定己方一名角色拥有反击能力,配合普攻有强力特殊机制的输出将会打出不一样的效果。
代表角色:夜骑士、犬、布埃尔可使己方指定角色拥有反击能力。