动视:使命召唤11剧情走向固定无多重结局
我们知道,动视首度在使命召唤9:黑色行动2里引入了多结局的设计,并且玩家在游戏里一些特定关卡里所做的选择将会直接影响游戏的剧情走向,这个做法一定程度上增强了单人剧情关卡的可重完性,那么在使命召唤系列的最新作使命召唤11:高级战争中,动视是否会故技重施呢?很不幸,答案是否定的。
“在使命召唤11还在原型阶段时,我们就决定讲述一个固定剧情走向的故事,以使得我们能倾尽全数注意力和精力来向玩家阐述一个好的剧情。我们对于目前创作的剧情非常满意,虽然它并没有任何的分支路线。”游戏的创意总监Bret Robbin如此回应这个问题,“我希望每个玩家在玩这款游戏的时候都会体验到相同的剧情,我认为新作的剧情相当棒,并且希望每个玩家都能喜欢。”
使命召唤11:高级战争采用全新的游戏引擎打造,本作将于今年11月4日登陆PC、本世代主机PS3/X360以及次世代主机PS4/Xbox One。