2010中国新锐单机奖古剑奇谭获此殊荣
发行商:上海烛龙信息科技有限公司
游戏名称:古剑奇谭
获奖理由:2010年最受玩家和业界关注的单机作品。游戏的素质无疑值得我们毫无保留的赞许。
游戏简介:古剑奇谭是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。 开发商简介 上海烛龙信息科技有限公司,是游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司。
游戏开发人员:
工长君:上海烛龙信息科技有限公司总经理
某树:古剑奇谭项目负责人、主企划
胃妖:美术总监、古剑奇谭制作人、主美术
叫我老K:产品总监、古剑奇谭后期统筹
Cool_J:程序总监、古剑奇谭项目主程序
一款关于剑的的游戏古剑奇谭于去年7月发售,至今5月月来创造了中国第三个单机“不灭”神话,也成为中国新的一款以剑为主题的游戏!而游戏后续将推出古剑奇谭OL、古剑奇谭2、电视版古剑奇谭,可谓前途不可限量。古剑奇谭经历了从无到有,从默默无闻到人尽皆知的过程,可以说是从一个信念出发,最终变成产品的原创游戏。这个信念就是服务那些喜欢国产单机游戏的玩家。“要积极面对仍然支持着我们、支持着国产单机游戏作品的玩家们,每时每刻都要面临取舍之间的选择。”在回忆古剑奇谭的开发历程时,程序总监Cool_J如是说。
作为游戏开发者,您如何看待古剑奇谭的开发历程。
Cool_J:古剑奇谭可以说是整个烛龙研发团队彻底从头开始的一个项目,我们要积极面对全新的市场形势,以及仍然支持着我们、支持着国产单机游戏作品的玩家们,我们每时每刻都要在取舍之间做出选择。从组建团队招兵买马、产品市场定位、引擎工具选用、研发工序设计,到研发团队磨合及各种试验,所有环节都是从新开始。
烛龙团队虽然是由原上软老团队核心人员组建起来的,但为了满足如此庞大的项目需求,必须大量招募新成员的加入。这意味着研发团队在研发制程、管理制度、进度品质控管等各方面,都要有足够的适应性,在保证品质和研发进度的前题下,建立和维护好研发氛围,协调新老成员在研发观念、工作习惯等方面的差异。
游戏开发过程中遇到过怎样的困难。
我在项目初期曾经为了研发制程的改进而洗脑,历时3个月的时间将原本规划的完整方案彻底推翻,主程序框架几乎完整的进行了重构设计,以面对新引擎和更好的制程工序。在这3个月的时间里,常常为了思考的问题跟自己较劲,在做出决定之前总是要反复论证,并找到足够的理由采纳新方案,也充分体会到了一句话“人的一生中最难做的就是选择,选择时刻存在”。
面对全新的研发团队、全新的项目和制程,在肩负着项目巨大压力的情况下,同时还要维护团队的建设,保证产品研发有条不紊,这是整个产品开发过程中最大的难题。
古剑奇谭到目前为止零售版和下载版的发行量有多少?
工长君:目前大陆地区的零售和下载版的销售总量已经超过50万套。正在向60万套迈进。而且圣诞节和新年前后,还有香港和台湾版上市一起来推动销售总量增长。这次的销售速度在我印象中也是单机游戏卖最快的。
您个人怎么评价这个成绩?
工长君:这个销量对我来说是很满意的。从产品上市之前,到正式发售的过程中,通过签售、我的微博、论坛等等可以与玩家接触的渠道,我体验到了与众不同感动,甚至于我也被玩家们影响。他们的举动、为古剑做的各种事情,甚至于比销量更能感动我和我的团队。在这样一个被玩家爱热情围绕的氛围下,这份销量我是十分满意的。
下一步的计划如何,准备何时推出续作?
某树古剑奇谭企划总监:在团队的时间、身体情况允许的情况下,我们会以古剑奇谭二代、古剑奇谭online作为最大的开发目标。毕竟古剑奇谭还是一款全新的产品,品牌还需要诸多的内容去充实和培养起来。团队的精力也会主要集中在这个系列上面,毕竟我们是研发团队,做好自己的老本行,开发好后面的产品才是最重要的。
会不会有衍生作品,比如外传之类的。
某树:神渊古纪世界观、古剑奇谭电视剧拍摄、古剑奇谭改编、古剑奇谭电台广播等内容,已经在我们的周边制作范围内筹划中。像世界观小说已经在连载中,而电视剧的筹拍也已经基本确认完毕。其他的内容也都在按部就班的推进中。
游戏总评:
在MMORPG日趋泛滥的现如今,单单是制作一款叫好又叫座的单机游戏的想法,恐怕就足够叫许多人知难而退了。然而还是有那么一群人,揣着梦想并坚定不移地将其变成了现实。古剑奇谭,以其精美的画面和建模,新颖且多彩的系统,为喜欢角色扮演的玩家呈现了一个气势恢弘的梦幻世界;用细腻深刻的角色刻画,高潮迭起的故事情节,为钟情于中国古代仙侠文化的玩家献上了一段荡气回肠的剑之。
在此为大家送上精美角色设定图: