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黑神话悟空战斗系统解析,黑神话悟空战斗系统解析

时间: 2024-06-11 本站作者

在经过三年的漫长等待后,各位黑神话:悟空终于放出了玩家的试玩机会。在最近的杭州线下试玩会和科隆游戏展上,黑神话悟空的具体机制也被正式公布了。本期卿语简单为大家介绍一下本期展会透露出的内容,以及对目前的风评说下自己的看法。

根据目前放出的试玩视频来看,黑神话:悟空采取的是线性关卡设计。游戏的玩法就和平常的战斗游戏一样,平A 技能流。

游戏中法术分为四类,分别是奇术、身法、毫毛、变身,玩家每次只能选择一个技能装备。

奇术在本次试玩中展示的就有安身术在圈内加速气力,且还能增长棍势,定身术可以定住敌人,即使是BOSS也不例外。

身法有铜墙铁壁化为金石抵挡敌人伤害,还能震退敌人、聚形散气原地留下一个假身,然后进入隐身状态,隐身后攻击获得BUFF加成

毫毛,身外身法叫出一群猴子猴孙帮忙攻击,但容易被BOSS用AOE技能一口干掉

变身,目前试玩中展示的变身只有变身刀狼教头,给敌人施加火焰伤害。还有变身毒虫,能够降低受到的毒伤,玩下自爆。

就变身内容来看游戏中的属性克制也较为明显,比如用刀狼打虎先锋上火,用虫妖打魔君减低毒伤。而且变身后玩家的攻击模式也会有所变化,操作手感完全不同,变身形态的血条是单独计算的。

而这些内容可能也只是完整版的冰山一角,记得在之前的视频PV中官方就曾展示过变身巨猿、金蝉、石磷磷、石头人等形态。

然后就是在攻击形态上,玩家有三种棍势,分别是立、戳、劈。玩家可以通过轻攻击蓄力,然后用重攻击打出不同棍势的特有攻击。而重攻击也是可以蓄力的,蓄力最多三段,可以打出更高的伤害。

角色分为白、蓝、黄三种数值,分别是血量、法力、体力,血量清零则死,法力释放法术,体力在攻击、闪避时会自动消耗。

游戏中玩家遇到的敌人击杀后还会有一个图鉴,里面会有这些角色的背景介绍,许多妖怪都是以神话传说为原本制作,大家或许在其它地方也听到过这些故事。

好啦,游戏的玩法介绍的差不多了,接下来该就目前游戏的各种风评说一下。

1、说像只狼的,卿语并不是一个只狼迷,但也是入正通关了。两者的玩法其实很不相同,只狼的战斗主要是通过格挡、削刃来战斗,而且也没有这么多的技能花样。

2、说棍势像仁王的,本身两种风格是不同的,仁王相当于攻击形态的选择,而黑神话其实更偏向于决策式的小技能。

你要说战斗,老头环是不是和只狼很像,仁王是不是和只狼很像。如今的游戏都是在一个大题的框架内,都是普通攻击 技能,不可能不一样。

当然也不是说没有缺点,在本次试玩中就出现了赤尻马猴卡地形BUG、打击感略有不足、UI界面不太亮眼、转身动作迟缓、帧数不稳定等,但都可以说是小问题,毕竟距离发售还有整整一年的时间,这点我对游戏科学有信心,只要有着试玩的品质,已经可以说是全球一流水平。

然后就是大家关心的售价问题,国内首款3A作品,个人预计售价是在298元左右。看其他很多人说188什么的,卿语觉得不太可能。同样的游戏品质和内容,没理由因为是国产就要降价。

目前已经加入愿望单,首发秒入,到时候再给大家晒内容。

其次就配置问题,在试玩会上就有人问了,现场人员回答1060也是可以玩的,但想享受高清画面和配置就不太可能了。

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