Rougelike与Rougelite哪里不一样Valve亲自说明相关类型的历史渊源
Valve 今29日宣布,旗下经营的数位游戏平台Steam 预计在5 月2 日至9 日举行Rouge 冒险节特卖活动,为Steam 上已发行和即将推出的类Rogue 游戏带来丰富的折扣。考虑到现在游戏分类越来越复杂,到底哪些算Rougelike,哪些算Rougelite,哪些又算是类银河恶魔城游戏呢?Valve 官方特地为困惑不已的玩家们提出了他们的见解。
Rougelike 游戏的开山始祖,是一款在1980 年推出的迷宫探索式游戏Rouge,混合了奇幻与元素,并拥有随机生成的与永久死亡的机制死后是没办法原地重生,玩家必须必须在探索迷宫时使用随机生成的关卡与道具,且难度会不断提升。在Rouge之后出现具有相同特征的游戏就被定义为Rougelike。但久而久之,并非所有Roguelike 游戏都一成不变地遵循这种游戏风格,便逐渐衍生出相对不严苛的Roguelite 版本。举例来说,就算在游戏中死亡,玩家也往往能保留获得的点数、升级或道具。
Valve 表示虽然现在有越来越多的游戏,在技术层面上越来越倾向Rougelite 类型,然而依然有不少人以Rougelike 泛称这些游戏,因此有人开始为Rougelike这个名词做出更明确的定义不过这些定义依然备受争议。
目前已知最严格的定义可参考2008 年国际Roguelike 开发研讨会International Roguelike Development Conference的开发者们设立了一套称为柏林诠释The Berlin Interpretation的严格设计参数,其中指出具有下列特征的游戏才能称为Rougelike 游戏:
.随机生成地图
.永久死亡
.网格式移动
.能以多种方式破关的复杂程度
.非形式可同时进行所有动作
.资源管理
.砍杀式战斗
除了说明Rougelike 与Rougelite 的差异以外,Valve 也提到类魂系以及类银河战士恶魔城游戏的定义,并表示新的游戏用语可说是层出不穷,不过他们并不会偏袒任何一种类型,通通都喜欢。玩家们可以到Rouge 冒险节活动页面,在诸多作品中找到自己喜欢的游戏吧!