原神中遗迹类怪物对战知识总结一览
原神中现如今已经出现了许多种的敌人,其中大部分的敌人都是很容易看出弱点,或者直接进行属性克制就可以了,但是在游戏种的遗迹类怪物弱点大多都是比较隐蔽的1,需要我们寻找进行击破才能造成更多的伤害,所以我们本期就来主要的讲解一下现阶段的遗迹类怪物对战知识总结讲解。
遗迹类怪物对战知识总结:击破和瘫痪、击破关键、保护机制
1、击破和瘫痪
现阶段的几乎所有的遗迹系列怪物,都会在被击中弱点后进入瘫痪状态,不过是是需要我们进行弱点击破,不同的遗迹敌人的弱点暴露时间也各自不同,只要在弱点暴露出来后进行的攻击就会有一个很明显的卡顿状态,这个阶段就是所谓的击破,在击破状态下,敌人的抗性会降低,并会陷入数秒的瘫痪状态,这个阶段进行攻击为合适。
2、击破关键
不同的遗迹敌人的打击弱点不同,而这些敌人的弱点范围也是有所不同,基本上都是存在一定的数值偏差的,毕竟是游戏建模,这方面还是有些缺陷的,如遗迹猎者在升空的炮击阶段,是有着很明显的弱点显示,但是击中并没有反应,这种情况可能就是没有击中判定区,即便我们看上前去击中了,但是并没有,这点大家还是需要注意的。
3、保护机制
这种机制现阶段只出现在了恒常机关类的遗迹敌人身上,他们会在受到攻击后进行防御,会在周身形成光盾,这个盾没有属性所以是无法进行属性克制的,并且该盾的防御力极高,大家可以选择绕后攻击,或者或者等待技能效果消失即可,需要注意的是恒常boss的保护机制是会召唤这种小弟,没有击败他们之前是无法对boss造成伤害的。