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恶灵附身2两代小怪感知能力对比

时间: 2024-06-05 本站作者

恶灵附身2小怪感知能力比一代强吗?恶灵附身2小怪感知能力比一代增强多少?有了对比才有能更好地知道差异,然后才能帮助大家更好地游戏不是嘛!下面就来和小编一起看看对比介绍吧!

两代都有玩过的玩家一定都知道两部作品裡面敌人AI的表现差异,但差异有多少,却总是不容易说出个具体概念。二代玩够了回去补一代,习惯一时没改过来,总以为绕个柱就能消仇恨,然后给几个小怪追了一条街。

先来说说一代四星小怪,因为初代控制台自带上帝视角所以很好量测。具体测量方法就是站在小怪的直线视野上直到被发现,然后再截图量测其感知距离。

无开灯情况

上帝视角测量结果。

四星无开灯情况下,小怪的感知距离大约为5.5~6个赛叔身高测试时赛叔是背贴牆壁的,一旦被发现就是进入战斗模式,需要在甩开视野的情况下连拐两个角才能甩掉仇恨。因为小怪会坚持跑到玩家最后消失的位置查看,绕柱子基本很难甩掉仇恨。

开灯情况

虽然截图动作比较不明显,但应该还是可以看出和平常状态的差异。

上帝视角测量结果。

在开灯之后,感知距离被拉长到了7.5个赛叔身高,这还是在非战斗状态下所测试出来的数据。毕竟要在保持战斗状态下让小怪乖乖站著不动实在太有难度。

因为二代没有上帝视角,只能用举枪法来大约估算身位,二代的感知距离分两个状态:歪头和大叫。

开灯情况

实测开灯并不影响敌人的感知能力。

歪头用举枪法估算出来的距离,大约是7个赛叔身位,这时候如果跑开的话是不会拉到小怪仇恨的,背刺菁英怪之后也是这种状态,跑开就没事。

大叫的距离很短,大约只有3个身位,甩开仇恨有多容易应该就不用多提了。两代的敌人AI真的差很多。

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