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开放世界动作游戏鸣潮开测,一场丰富惊艳的末世探索之旅

时间: 2024-06-02 本站作者

目前,本轮测试前放出的实机演示视频在B站已经收获三百多万点击量,也在海外平台引起了不小的讨论。

库洛式硬核动作,视觉与沉浸体验双重提升

鸣潮的开发商库洛游戏是一家以动作设计见长的游戏公司,他们的优势同样在鸣潮中尽数体现——钩锁、滞空、弹刀、极限闪避、下落攻击等,每个角色都拥有独特的技能和连段招式,这些让玩家们能够在鸣潮中拥有高速丝滑的动作体验、也让战斗充满技巧和操作性。

在角色技能方面,鸣潮还引入了协奏作用,即不同属性角色在战斗过程中切换后,还能激发额外的伤害效果,为战斗增添不少即时策略的空间。

另外,鸣潮中角色动作的打击感和技能特效也依然在线,以新角色忌炎为例,在战斗过程中,忌炎在开启大招后,将会获得一杆由风凝成的长枪,还会唤出一条巨大的青龙,凝聚能量砸向地面,青龙还会跟随角色的攻击行动,将敌人甩向攻击的方向,战斗沉浸感十足。

独有“声骸系统”曝光,玩法策略大丰富

玩家在游戏中每次击败包括Boss以内的怪物,都有机会随机掉落“声骸”,将其特色技能化作己用。

声骸可以赋予角色的技能包括攻击、控制、治疗、移动等,再加上每个角色都能装配不同的声骸,多种声骸同时装配还能激发和鸣效果,这大大提升了鸣潮中角色的战斗拓展性,也令游戏中的怪物不再只是玩家“刷刷刷”的对象,而是真正成为了战斗循环的一部分。

在Boss设计方面,鸣潮也为玩家奉上了多达十数种的全新怪物可供体验。从昆虫到荒原狼、再到巨龟和鲸鱼,种类众多,每一种怪物游戏中称之为“幻象”都有着与其设定配合的战斗方式和攻击动作,满足了不同玩家的挑战兴趣。

比如被称作“鸣钟之龟”的大型Boss,在战斗中能够使用头部、四肢以及尾巴,向玩家发动不同形式的攻击,如果玩家善于利用它的停滞时间,还能直接爬上龟背,攻击其背上背负的“鸣钟”,造成高额伤害。

海量地图和移动方式,开放世界体验顺滑

大世界探索方面获得一众玩家好评的,还有鸣潮中没有奔跑消耗体力值这一设定的细节,这意味着玩家在跑图中不会有间歇性的速度限制,此外,在钩锁、垂直蹬墙跑酷、声骸模演等等移动方式组合下,玩家可以流畅通过任何地形和场景,令跑图探索更加顺滑流畅。

从本次公开测试的结果和内容来看,鸣潮的完成度还不错,但在玩家社区中,也依然能看到不少对于游戏剧情呈现、角色设计和探索玩法方面的吐槽,想要满足玩家们对游戏水涨船高的要求,想必鸣潮还需要在本次测试的基础上继续优化,让剧情和玩法内容更加流畅丰富,呈现出更加完美的“后启示录”风格开放世界,让我们拭目以待。

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