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2016美国游戏消费支出304亿美元软件增长硬件下滑

时间: 2024-06-01 本站作者

1月22日消息,美国是全球最大的游戏市场,他们的游戏消费支出情况能够反映出游戏市场的具体情况和动向。日前关于2016年美国游戏市场消费情况的报告出炉,其中游戏软件收入245亿美元,同比增长了6%,而硬件和外设则呈下滑态势。

日前市场研究公司NPD和美国娱乐软件协会ESA发布了一份报告,对2016年美国游戏市场收入进行统计。报告称在2016年,美国游戏消费共支出了304亿美元,稍高于2015年的302亿美元。这一数据包括硬件、软件、外设及内购产生的收入,其中游戏软件收入同比增长了6%,从2015年的232亿美元上涨到245亿美元。

“娱乐软件消费支出的增长体现在移动、PC、VR、订阅、掌机和数字主机方面。”NPD分析师Mat Piscatella表示,“在娱乐软件方面,消费者拥有比以往更多的选择,同时,开发者也有更多、更容易分发内容的方式。”

不过3A市场表现平平,一大原因是硬件销量增长乏力。“2016年是硬件销量艰难的一年。”NPD分析师Sam Naji表示,“2016年硬件销量收入为37亿美元,相比2015年下降了24%,而Xbox One S和Play Station Pro的发售也没能带来收入。硬件平均零售价也出现了下滑。”

硬件销量下滑的趋势一直延续到去年12月。12月硬件收入9.949亿美元,大幅下降了20%。

软件方面,12月份主机游戏和掌机游戏含数字的收入为11.9亿美元,下降了12%,PC游戏收入含数字12月份的收入为4580万美元,下降了13%。软件方面最大的赢家是使命召唤13:无限战争Call of Duty: Infinite Warfare最终幻想15Final Fantasy XV和战地1Battlefield 1。

EA旗下以第一次世界大战为背景的射击游戏战地1的收入比星球大战:前线Star Wars Battlefront高10%。掌机方面,精灵宝可梦:太阳/月亮是自该系列的精灵宝可梦:钻石/珍珠2007年发售以来销量最好的。

“虽然使命召唤系列游戏是连续9个月含12月的销售冠军,不过,12月份PS4平台的销量冠军是最终幻想15。”Naji表示,“最终幻想15是12月份的销售亚军,它也是该系列上线首月表现最好的游戏从1995年开始追踪算起,发售首月的实体销售量比最终幻想13多19%,总销售量含数字则多了54%。”

外设收入在2016年也下降了6%,12月则下降了21%不包括游戏卡牌。Naji指出,这主要是因为“互动游戏玩具下滑了50%”。他继续表示,“发售于2015年9月的乐高次元LEGODimensions是唯一实现年度增长的品牌。”

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