前BioWare经理:质量效应:仙女座专注多人模式或许会更好
近日前BioWare总经理Aaryn Flynn在英国老牌游戏杂志EDGE上发表了一篇报道,回顾了自己在Bioware工作室17年的经历,透露了一些关于龙腾世纪和质量效应系列的有趣细节。
对于幻想IP,Flynn称龙腾世纪:起源有点陷于无冬之夜根源也用了Eclipse引擎和新兴RPG比如B社的上古卷轴:湮灭之间。虽然第一代游戏首发时有工具集,但后来的两代游戏都没有。现在Flynn希望龙腾世纪能坚持专注于MOD的PC社区,而不是追逐质量效应那样的电影氛围。
Flynn还分享了一个对有趣的看法。BioWare最终在这个游戏中掺杂了太多内容,Flynn认为一个更小、更专注于多人的仙女座可能是一个更好的选择。因为玩家们真的非常喜欢质量效应3的多人模式。
质量效应:仙女座开启了BioWare的下坡路,该公司取消了计划的DLC,专注开发圣歌,后者竟是一个更失败的作品。
龙腾世纪:审判变成Bioware最近一个算是比较成功的游戏,现在已将近9年了。至于Flynn,他现在在Inflexion工作室领导开发夜莺传说,计划在2024年2月以抢先体验形式发售。