热门的泡泡小游戏大全,一发入魂引爆全场泡泡战
作者:寒冰
泡泡龙系列作为一个上古老物,从街机年代和FC时代就已经存在的老物IP,时隔多年连续发布了系列续作,少年情怀和骨子里的DNA一直在向笔者震动。前有泡泡龙初版玩法的泡泡龙4登录各平台,如今Puzzle Bubble系列的续作也紧随其后。类似于祖玛系列的益智三消游戏,益智泡泡龙系列诞生之初就是由于其上手简单但又颇具深度的玩法而大卖,在二十多年后的今天,你仍然能玩到原汁原味的续作,可能对系列粉丝来说,真的是老怀甚慰。不过这样一款美术风格偏幼,游戏玩法单一的系列续作能否抓住新玩家的胃口,还需细探它的全貌,请听笔者一一述来。
由浅入深的关卡设计
接触过益智泡泡龙的玩家笔者个人觉得,起码在生理年龄上可以和我不分伯仲了,要吸引到新玩家,自然需要完整的让他们感受到这款游戏的乐趣。首先笔者会简单介绍一下益智泡泡龙的基本玩法。游戏的主场景是一片2D幕布,幕布上有自顶部向下粘连的各色泡泡,当玩家发射的泡泡击中泡泡时,如若此时击出的泡泡与击中位置的泡泡颜色相同且相邻的同色泡泡=3个,则会触发消除。在最基础的玩法中,如果此次消除后有泡泡处于悬空状态不与顶部也不与任何其他与顶部相连的泡泡相连,则悬空的泡泡作为bonus分数被一并消除。
星星气泡一发清屏
玩家每次操作可以直线发射一枚泡泡,泡泡如果碰到了其他气泡就会粘连或触发消除,如果碰到了墙壁则会以墙壁方向做垂直反射。依靠墙壁弹射将靠近屏幕顶端的,或是无法直线射击到的泡泡击中是游戏的进阶技巧。游戏的胜利条件一般只有两种,一是救出所有被气泡困住的单位,二是清版。游戏的失败情况正常只有两种,一是逐渐下压的版面导致有泡泡超过失败线,二是计时器时间走到〇了。
利用反弹将气泡打中无法直线击中的位置
介绍完了基本操作流程,来看游戏本体。本作的故事模式关卡以一种循序渐进的方式,从最基础的操作开始,引导玩家体验益智泡泡龙最令人振奋的游戏过程:一发清掉几乎一屏幕的泡泡。游戏初期花费了三四个小关,让玩家首先从调整发射泡泡方向开始学习,到发射泡泡打击关键位置从而消掉一大片泡泡。这种一上来简单学习了小学数学之后开始在1 1=?的考试里大杀四方的感觉,有一种奇妙的爽感。
泡泡离deadline太近时,泡泡龙会变得慌乱,BGM也会急促起来
当然主线故事也不是一直逗你开心的,不然就没法“益智”了。经过几关简单的投喂之后,游戏的难度会日渐提升,直至章尾迎来难度的高峰期。玩家需要静心思考破关要点的同时稳住自己的操作手感,不少关卡的3星挑战耗时往往低于30秒钟,这样的要求其实也暗示着本关存在着对应的破关技巧,除了操作要硬之外,脑袋也要灵光。
掌握各种特殊泡泡的特性,是成功解密中不可或缺的一环
全新要素和强力挑战
本作的主要特色玩法在于“功能泡泡”的多样式触发。简单来说就是,具有各种特殊能力的气泡,既可以被直接击中触发效果,又能通过悬空掉落变成可以发射的气泡,指哪儿打哪儿。游戏内存在着多种功能样式的气泡,例如可以立刻消除场景里某种颜色的“星星气泡”,在击中位置炸掉附近气泡的“炸弹泡泡”,能够让玩家预览到气泡发射出去的击中位置的“引导泡泡”,功能气泡在各种主线3星要求低于30秒的挑战中,往往具有关键的引线作用,在正确时刻一击命中,就能立刻解开困局。
两种颜色 一个拣取到的特殊泡泡自由切换,让操作上限和谜题设计变得更加丰富
当然除了正面收益的功能泡泡,也存在着巨大负面效果的“功能泡泡”,有被直接命中后立刻减少10秒可操作时间的,有被直接命中立刻导致你游戏输掉的,在这些泡泡出现的关卡里,考验的往往是玩家分析关卡破局的能力,并不会在操作难度上大作文章。而在一些“干拉”的硬核关卡里,考验的就是玩家的眼力、手速、命中的综合硬实力了,版面下压的速度肉眼可见,而关卡预设气泡的分布也非常折磨人,这就是实打实的能力验证关。
很老的游戏都有一种在月球上放置隐藏关的情怀
其他方面乏善可陈
游戏有着一个画风低幼内容简略的主线故事,贯穿了游戏的8 2个章节点。通过前八章的探索玩家会深入到造成一切混乱的罪魁祸首的老巢,在他们辖下的主题战场里进行解密战斗。当然这里并没有什么激情的隐藏Boss战或者是全新玩法出现,只能说经过前七个章节不断引入新的机制和“功能泡泡”,在最后的三章,设计人员终于能够大展身手把各种元素交织在关卡里。笔者自认为游戏的关卡难度在后期陡然提升,特别是EX关卡的强度考验已经远远大于谜题难度了,需要较高的专注度来保证操作的准确性,破关往往需要环环相扣的精准命中,偶尔的一次失手就会导致整关需要推倒重来。其硬核街机吃币的设计本质其实并没有褪去。
一个人打起来不爽?那不妨四个人一起来!本作支持本地AI3人 玩家Coop,当然泡泡也会超级加倍
游戏当中还存在着在线积分榜赛和本地PVP玩法模式,积分榜赛类似于无尽模式,版面里不断有新的气泡下压,本地PVP玩法类似,只是玩家的得分高低会转化为对对手的打击,得分结算为能量条定期向对方的版面里投放大量的干扰泡泡,谁先撑不住谁就输了。本地PVP还支持2V2,考虑到笔者单人测评就不在此深入了。
不断bonus,让中间的气泡子弹猛烈打向对方吧
游戏最后还有一例类似于彩蛋性质的,联动了“太空入侵者”国内常把它叫做小蜜蜂的小游戏。这次下方本机变成了一个个泡泡龙,发射的子弹和要对抗的入侵者也变成了泡泡,只能说是脑洞还挺大。
一个充满致敬意味的联动小游戏,玩累了主线可以来试试,也支持4人同屏
益智泡泡龙:一起泡泡战在笔者看来,依然是一款粉丝向的硬核作品。其关卡设计的巧妙之处需要玩家有较高的认知度和操作水平,越是能打出精妙击球的玩家越能享受到游戏本身的乐趣,反之亦反。如果你对此颇有自信,那不妨一试,足足250个由浅入深挑战十足的关卡在等着你,还能和AI一起快乐加倍哦。
主观评分:7/10