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为什么我们对3A游戏如此执着

时间: 2024-05-27 本站作者

今年TGA2016的游戏提名在昨天正式公布。而今年提名中的3A大作却寥寥无几,其中比较抢眼的的有神秘海域4、泰坦陨落2和毁灭战士。为什么3A游戏不受欢迎了呢?又为什么3A游戏费力不讨好还是有人做呢?

今天早上的时候,在VGTIME游戏时光看到了一篇文章正是讨论这个问题,标题为“为什么我们对3A游戏如此执着?”,内容是关于毁灭战士4的开发历程。看完后深有触动,这里为大家分享几段比较核心的。

“3A游戏的开发成本在急剧上升,我认为正是这导致了原创IP的门槛变高”The Coalition的运营总监迈克·克伦普Mike Crump说道,他负责战争机器4的总体预算,“制作一款3A游戏,来实践你的想法是否成功,这件事的成本真的非常高。你得有足够的资本,并且愿意下巨大的赌注。”+

所以,抛开少数几款能赚到10亿美元的游戏,为什么我们还要做3A游戏呢?

“你的意思是,为什么我要用头去撞墙?因为这很有趣,”克伦普说道,“说白了,最优秀的人想要做出最棒的游戏,而我,想要与这些优秀的人一起工作。”

技术总监迈克·雷纳Mike Rayner就是这些“最优秀的人”中的一位。我试着在他的办公室采访他,但每次不一会儿就会有程序员过来,向他询问一些让我一脸懵逼的技术问题。这个团队快忙疯了,本来昨天只有两个Bug,现在QA组又发现了8个,而离最终测试只剩下4天了。

“我会把3A游戏比作计算机科学中的F1赛车,”雷纳说,“你不断地挑战极限,因为人们期望如此,而这本身也很棒,这就是它最激动人心的地方。”

3A游戏如今确实是费力不讨好,但是还是有这么多人在制作3A游戏,可能这是一种匠人情怀,又或者是像文中说的“总有要有人去做对的事情”。

3A游戏为什么不强势了

大家都知道,国内曾经有过20年的游戏机禁令,国外的游戏产业发展比较早。相信很多国内玩家们小时候和小编一样,都是在黑街机厅,省下几块钱的零用钱,才有幸体验到那些优秀主机作品。而现在的孩子,无论国内外,最先接触的游戏必然是手机游戏。

如果说我们这一代是“网吧和街机厅长大的一代”,那么现在的孩子就是“手机和平板上长大的一代”。

在前几天的国际互联网大会上,大家熟悉的总裁马化腾表示,现在很多人都是跳过了PC时代,直接进入了移动互联网。所以在这些人的概念中,游戏仅仅只又手机和平板上应用商店里的热门推荐,或是各大媒体疯狂推广的影视作品的附属产品。

随着移动互联网的普及,用户的增多,越来越多的人开始接受用碎片时间来娱乐的手机游戏,厂商们也开始顺着用户的喜好来制作他们想要的游戏。像SE这样的大厂商开始大力制作手机游戏,被玩家们戏称为“手游大厂”

在国内,国家也大力支持游戏业发展,导致大量资本涌入,造就了国内游戏市场一片繁荣的景象。然而这背后是一个巨大的泡沫。其实都不用说,打开手机应用商店看看前几名的游戏,以及即将要上市的手机游戏,大家应该都懂的。

在粗制滥造都能盈利的年代,又有多少资本会去押3A游戏这个风险巨大的宝呢?

在游戏市场的泡沫破灭之后,资本会逐渐离去,人们也会对粗制滥造的作品开始感到厌烦,这摊浑水也会慢慢的变清澈,可能到那个时候,3A游戏才会再次进入人们的视线。

毕竟我们也是从FC玩到了PS4。

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