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火影忍者终极风暴羁绊宇智波光,宇智波光照耀火影界

时间: 2024-05-25 本站作者

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NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊是由CyberConnect2制作的3D格斗游戏,为火影忍者动画20周年纪念作游戏,也是终极风暴系列的最新作。

相信很多玩家对于终极风暴系列不会陌生到哪里去了,就个人而言最先接触到终极风暴还是高中时期,在同学带领下去了主机店里面体验到了终极风暴。本身是火影动画的粉丝,玩了游戏后也喜欢上了这个系列,后续入坑Steam后把有的终极风暴系列作品都入手了一份,可以说终极风暴系列陪我度过了很长一段时间。

凭借着过硬且还原的漫改质量,CC2也成为了个人最喜欢的厂商之一,可以说CC2出品质量在线不让人失望,基本上都是以压倒式的好评维持很长一段时间。不过这次的终极风暴羁绊,却获得了系列粉丝的严重吐槽,以差评如潮开局,到目前也是连整体50%好评率都没有达到、维持褒贬不一的评价,和系列以往作品的特别好评对比显得高下立判了。

就体验过后,作为一名粉丝对于终极风暴羁绊现在褒贬不一的评价感到很是合理,评价倒也不是说两极分化,只不过好的方面与不好的方面尤为明显,有些粉丝玩家实在看不过眼才给了差评。只能说CC2不知道是不是喝大了,不搞花样可能还不至于这个地步,把自己辛苦积累的口碑都砸了一大半了。

先说不好的方面,本次玩家的差评也是集中在了鸣人篇的部分。之所以说CC2的漫改质量过硬,都是体现在了游戏内3D动画对于2D动漫的还原。而在本作中,鸣人篇的模式一改此前的3D动画后对战的模式,直接改成了PPT模式,即使有3D动画部分也是少得可怜。不明白CC2是为了省事抑或别的原因才改成了PPT模式,只能说CC2完全不懂玩家想要的是什么,要看PPT重温的话还不如去看会动的2D动漫更有感觉?

虽说如此,但CC2好像又清楚地知道玩家想要的是什么。本次的终极风暴羁绊给博人设置了原创剧情,讲述了博人和来自战国时代的宇智波光的故事。这段原创剧情是用3D动画模式来展现,没有采用鸣人篇的PPT模式,虽然流程不算非常长,但玩起来就还很热血的,博人拯救宇智波光的过程也足以让人感动。

毫不客气地说,玩家给终极风暴羁绊的好评都是给宇智波光的,毕竟比起岸本原作博人传剧情发展还有红配绿的人设,性转宇智波佐助一样的宇智波光不更香吗?大家都是博光党了笑,所以才说CC2又清楚玩家想要的是什么。游戏机制上CC2也做了一些调整,对于新手玩家来说在简单模式的支持下,能够滚手柄轻松简单打出一套连招,可以感受到爽快的对战体验,不过调整的好坏因人而异吧。

总的来说终极风暴羁绊的原创剧情,是唯一能让粉丝玩家满意的地方了,否则游戏的评价应该是一直维持在多半差评或差评如潮的阶段。只能说CC2下一次要考虑周全一点,多做些玩家想看的,不要再搞什么PPT了啊。考虑到游戏价格相对较高,预算不太充足的粉丝玩家也建议等个折扣入手,直接去玩原创剧情就行了。

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