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用flashcs4制作扑克牌简易翻转的三维效果

时间: 2024-05-25 本站作者

通过本例的制作,来加强所学知识的理解,并如何配合使用达到更好效果,用简单的方法创作很酷的三维效果,在结合创作中加深理解应用。

本例思路:

1 创建实例背景。

2 绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。

3 创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分别于第1、2帧。

4 创建文档类,控制扑克牌对象的rotationY属性。

实例步骤:1新建一个空白文档,舞台大小设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台大小同

置第二色标颜色为R:0,G:131,B:49Alpha: 100% ,设置第三色标颜色为R:0,G:62,B:23

Alpha: 100% ,如下图15-1所示。

图15-1 绘制背景

2使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。

图15-2 渐变调整

3分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心

位置且大小必需相同,如下图15- 3所示。

图15-3 扑克牌正反面

创建的扑克牌“9”的正反面分别放置于第1、2帧处正中心位置,如下图15-4所示。

图15-4 创建“Card”对象

5创建文档类Main类,如图3-所示,首先创建一个牌的容器“container”,并将其放置于舞台中心

位置,如构造函数第20到23行代码所示,然后创建扑克牌容器对象并添加到容器“container”中,如第

25、26行代码所示,并将扑克牌容器对象停止播放也就是停留在第1帧、启动按钮模式和注册侦听器

函数,如第27到29行代码所示。

package

import .*;

import .*;

import ;

* @author lbynet Tools - Custom Arguments...

public class Main extends Sprite

private var container:Sprite;

private var pane:MovieClip;

private var isback:Boolean;

private var currentPlane:MovieClip;

private var currentRotationY:Number;

public function Main:void

container = new Sprite;

container.x=;

container.y=;

addChildcontainer;

pane = new Card;

, onClick;

6当扑克牌容器对象被单击时调用onClick侦听器函数,为stage注册事件侦听来控制何时切换为正面

或是反面,通过判断变量isback 来重新设置被单击扑克牌的rotationY属性,如第36到44行代码所示,

在第38、42行代码,通过Tweener 来切换扑克牌的rotationY值在0与-180度之间,如下原理图15-5 所示

图15-5 文档类

private function onClickevent:MouseEvent:void

, enterFrameHandler;

currentPlane = ;

if isback

, rotationY:0,time:1 ;

, z:0,time:1 ;

, rotationY:-180,time:1 ;

, z:-200,time:1 ;

isback = ! isback;

private function enterFrameHandlerevent:Event:void

currentRotationY = ;

if currentRotationY = -90 currentRotationY = 10

if isback

, enterFrameHandler;

trace"已清除事件侦听";

7 当用户单击扑克牌容器对象,在第34行代码中注册的侦听器后,执行侦听器函数enterFrameHandler ,

并通过时时判断扑克牌容器对象的rotationY的值来判断扑克牌容器对象要切换跳转到哪一帧,如第50到59行代

码所示,最后,清除无用的侦听器,如第57行代码所示。

8把onClick侦听器函数中第39、43两行代码放开,发布测试,当用户单击扑克牌容器对象后,扑克

牌切换翻转并放大其实际是对象的z轴值减小,如下图3- 所示,当再次单击后,扑克牌切换翻转并

缩小致原始状态。

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