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文明与征服中不同阵容的克制关系一览

时间: 2024-05-24 本站作者

再文明与征服这款游戏中,我们可以根据自己获取的角色进行不同的阵容搭配,而不同的阵容存在不同的输出效果,既然拥有输出效果,那么就会有相应的克制关系,那么本期就来简单的介绍一下游戏中的不同阵容的克制关系。

主流的阵容:灼烧火队、突击队、控制队,其余的阵容只是在这三种阵容上的延伸,所以主要是这三种

克制关系:灼烧火队克制突击队、控制队相对克制火队、突击队和控制队相互克制

现阶段的游戏中,大家实际上是比较困难形成所有的阵容的,基本上大家都是选择自己喜欢的阵容,然后向着这个方向不断的发展,最后形成不同的流派,而由于游戏中决定胜负的不仅仅是阵容,更多的是兵力以及策略的对战,所以这里的克制关系是以同等的兵力计算的,所以大家不要认为只配武将就可以了。

1、灼烧火队克制突击队,这个原因主要是因为二者的输出方式的差异,在游戏中灼烧火队主要的输出方式是效果的叠加,然后进行一波爆发式的输出,这也就是说明我们会尽量在开局前期回合将战斗结束,而突击对则是普攻次数伤害的不断叠加,在灼烧火队面前没有太久的叠加效果时间,所以比较克制。

2、控制队相对克制火队,这个看过上述的介绍的都了解一些,作为爆发输出的灼烧火队,在面对拥有控制沉默、嘲讽等技能的控制队非常的被动,在加上本身灼烧火队的肉度就不高,一旦拖延下去就必然是无法打出伤害,只能静静的等待失败了,即使打上持久战在控制队的减伤、回血等也是可以耗死灼烧队的,所以非常的克制。

3、突击队和控制队相互克制,二者都是属于游戏中相对打持久战的阵容,在游戏中突击队进行普攻效果的不断叠加,而控制队却在限制输出增加负面效果,二者相互消耗,所以相互克制,至于谁能够胜利就看玩家的操作。

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