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日常安利去月球月下的至死不渝

时间: 2024-05-17 本站作者

这是一个关于爱和梦想的故事。笔者多年之前就通关了游戏的PC版,现在移动高清重置版已经上架双平台。当在手机上打开游戏时,耳边响起那熟悉的音乐,内心深处的感情就像要喷涌出来,只能靠不断深呼吸压制自己的情绪,这款游戏带给我的震撼,在时间上已经远远超越它短短的5个小时流程。让我相信,仅靠剧情和音乐,一款游戏也能成为很多玩家心目中的高分佳作。

一款非常规范畴的游戏

去月球在玩法上倾向于可互动的动画电影,它希望给玩家分享一个好故事,可玩要素在其中被弱化,只有着简单的探索和解谜,寻找物品,和物品互动,解开小谜题,推动剧情。除此之外,你只要做的就是欣赏各个角色之间的对话以及动听的BGM。

剧情和音乐组成灵魂

游戏讲述了一位即将离世的老人John的梦想——To the moon去月球,在第一次游玩时,玩家不免会产生疑惑:为什么要去月球?带着这个疑惑,玩家跟随Rosalene和Neil两位博士踏上了John的寻梦之旅,使用带有科幻元素设定的记忆穿梭机,穿越到过去,改写John的记忆,帮助他实现这个梦。游戏的整个流程就是在老人John记忆中的不同时间点穿越,并找到通往更久远时间中的记忆之门,抽丝剥茧,发现最终的真相。

除极富感染力的剧本之外,去月球还提供了全程“铃声级”的听觉享受,悠扬的音乐贯穿游戏全程,奠定了游戏的主氛围,温暖而又悲伤。游戏的原声集更是获得玩家的超高赞誉,也有玩家给了“非常极端”的评价:“一款被音乐支撑起来的神作”。

对于去月球,我有太多的话想说,但如果要安利这款游戏,我却不知道从何说起,它的催泪、隐忍、发人深思,都浓缩在游戏5小时不到的流程中,整个作品最打动人心的部分,要玩过,才能理解。

“如果读完最后的剧情,情感抑制不住了,就哭出来,这是值得我们为它流泪的作品。”

即使多年后,我还是会记得John和River在那个璀璨的星夜,面对皓然满月,许下的约定:

“如果我们都迷路了,那就在月亮上相见吧。”

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