战斗天赋解析系统吸点判定怎么样吸点判定详解
战斗天赋解析系统吸点判定对战斗时有一定影响的,只要大家能熟练的运用这个判定就可以更好的应对更多对手,接下来各位就一起来看一下具体的判定吧。
肯定会有很多康康人在抢夺c点的时候突然给点吸住导致局势反转。不过关于吸点的这个判定机制算是非常简单的
会触发拿点的范围为以据点为中心半径为1m的范围
在这个范围里面如果该据点是处于可以被抢夺的状态,且你在这“抢夺据点”的判定范围之内,你除了进行移动以外的所有操作都会导致被点吸住。防止被点吸也很简单,只有保持移动即可,如在移动中放卡,开大
反之要是不移动就直接试图开大或者蓄力,放卡。那么就会被点吸住
并且在“夺取据点”的判定范围内,走蓄是不可行的,依然会触发吸点,因为你在蓄力出来的一瞬间是停止移动的。也可以通过这个据点的判定方式来配合守点,比如引诱对面到判定范围内然后近出该据点的范围,强行触发对方的占点判定要是对方对这个判定没有足够了解光是吸点就可以控对面很长一段时间,撑到队友赶来支援。所以有的时候被点吸住不是什么bug,其实是对面的一种战术,也是自己的失误。
因为据点本身算是一个障碍物,所以可以通过它来躲普攻,技能卡判定,部分角色蓄力等等的操作。
最长见的就是通过绕据点来躲对方的普通攻击普通攻击虽然说是锁定的跟踪攻击但是在对方将普通攻击打出去之前的一段时间你穿过一个和对方之间隔着的障碍物就可取消对方的普攻锁定。隔着据点频繁的左右来回移动就可以高效率的躲避对方普攻①方案
同样,也可以直接站在和对方正对着的障碍物后方,使对面a不出来②方案
在与对方单个远程角色拖延的时候推荐使用②方案,这样子不容易因为卡时机的失误而吃满普攻秀自己,对方要是换角度普攻打你你也换角度躲他即可,10s内被打中4-5下算多的了
要是对方有多个远程单位的话推荐使用①方案,因为对面人数多你要是用②方案还是会吃满其中一个人的普攻伤害。不过因为人数多,撑到队友过来,自己还活着基本上是很难发生的事情,可以与吸点判定配合来赖点提高生存可能。
躲避卡牌判定/伤害/蓄力
康帕斯所有的卡牌都是锁定的,你可以通过穿越障碍物来中断卡牌锁定,只要穿越完即可,对方的卡牌判定就会锁定在锁定丢失的那个地方,只要你不回去接卡基本上就不会被重新锁定
还有一些卡牌/蓄力效果是不无视障碍物的,你只要卡个障碍物,即便是在范围内对方也打不到你。