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KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元创季度销售额历史新高

时间: 2024-05-14 本站作者

KRAFTON公司CEO CH Kim于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。

根据韩国国际财务报告准则K-IFRS,2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,营业利润为3,105亿韩元,净利润为3,486亿韩元。第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,营业利润同比上一季度增长89%。

销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元、移动端为4,023亿韩元 、其他为84亿韩元。

PUBG: BATTLEGROUNDS以下简称“PUBG”的IP在各类直播平台上的运营服务,在销售量和流量等领域都实现了快速增长。为了保持这一增长趋势,KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,同时也会积极推进IP特许的投资和开发。

在PUBG的PC端/主机端中,由于去年2023年第四季度发布的荣都更新和今年2024年第一季度的人气成长型武器皮肤,月活跃用户数MAU和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。至于移动端,也因六周年活动和主要内容的推动下稳步增长。

Battleground Mobile India以下简称BGMI凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞的联合市场推广,成功吸引了更多用户的关注。同时,还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店,提供了盈利能力。今年,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,希望在印度市场跃居领先地位。

KRAFTON正在扩大对开发商的投资,以确保未来的增长潜力。根据KRAFTON在2023年宣布的“规模化Scale-up the Creative”,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式,积极获取全球具备潜力的IP。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,而今年KRAFTON计划进一步投资步伐,在上半年就完成了9次投资。

2024年,主要作品新游戏越来越黑暗手游也进行了内部测试。 KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的越来越黑暗手游首次内部测试,并招募了超过 50,000 名玩家参加测试。 KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益 单位: 亿韩元

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