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地铁离去好玩吗

时间: 2024-05-12 本站作者

地铁离去游戏介绍

地铁:离去是小众神作地铁2033与地铁:最后的曙光的续作,游戏在第一人称射击的基础上又融合了恐怖与潜行要素。玩家将在末日废土下的前俄罗斯联邦应付各种危机情形,对抗突变生物或是敌方人类。

地铁离去游戏测评

地铁:离去沿袭了系列“以恐惧为引导性”的公式,并将其融入到了更加庞大、像沙盒一般的关卡当中,没有丢失任何地铁系列让人难忘的压迫性紧张感,这一点也让地铁系列在其他末世设定第一人称射击游戏中显得尤为独特。这是一段常常令人激动,同时非常具有氛围感的俄式反乌托邦之旅,充斥着细节详实且致命的各种生物,再加上生存恐怖效果稳定的发挥以及让人毛骨悚然的动作场面。

优秀的画面

这代在地表的场景很多,也展现了几种不同风格的环境,相比前作进步不少,但其实部分贴图没有那么精细,而且有大量的资源复用,所以还算不上顶级。

每代地铁的音乐都很好听,而且很好的起到了塑造氛围的效果,如果你购入的是包含OST的版本,可以在游戏安装目录下找到这些音乐。这里面我最喜欢的一首应该是Race Against Fate。

近几年似乎注重剧本的游戏已经不多了,地铁以知名小说改编,有扎实的剧本可以带来一段难忘的旅程。

氛围塑造

自从地铁2033以来,其氛围营造一直是系列作的最大亮点,地下阴暗而又渗人的场景,黯淡而又恐怖的背景音效混着防毒面具下沉重的呼吸声,渲染出了恐怖而又压迫的气氛。在强化了画面后,地铁离去的环境表现力也提升了一个档次,在游戏中不时出现的“开门杀”更是让人血压飙升。

地铁系列最出名的地方就要属音乐了,前几作中那悠扬的旋律不仅让人感受到了地下世界的荒凉,寂静,也给人带来了一种绝望之感。在地铁离去中,主角一行人来到了地面上,旋律也随着场地的开阔而逐渐激昂起来,在装甲列车战斗中甚至用上了苏联战歌,瞬间让人斗志高昂。

半开放世界

总体上还是非常线性的,分关卡设计,其中部分关卡是一张比较大的地图中分布多个资源点、冲突点和剧情点。没有做成完全开放世界,其实对地铁来说是一件好事,我不认为目前的4A有能力做好完全开放世界,与其做成育碧式沙盒缺少意义、复制出来的大地图 重复动作过多,不如像现在这样半开放,你可以自己去探索想要了解的区域、或直推主线。线性关卡设计的优势在于引导,制作组可以给玩家带来更精准、深刻的体验。

武器系统

枪械种类上和前作差异不大,还是那么几种,最知名的当属AK74,其他还有霰弹枪、加特林、转轮手枪、气压枪等,种类虽然不多但是改装件可不少。

光看AK74,就拥有全游戏最多的改装件和改装方式,常见的改装件从折叠托到木质固定枪托甚至狙击枪托,弹匣有20民用版本、30标准容量、45大弹匣或者弹鼓的选择,枪管则从短枪管到标准枪管,重枪管都可以更换,改出一个RPK74完全不是问题。下挂镭射和红外发射器夜视仪下可见更是让装备的档次更加制式化。

除了AK,游戏中也出现了使用7.62x54R的全威力弹,在游戏中搜刮配件改出一把SVD应该也是问题不大的,整体看来改装系统相比前作也不是强了一点半点,就差直接换把枪了。再来看看这红五星火车头,这AK,这阿尔金头盔,无不充满“毛味”,主流的苏联制式装备不由得让人一把口水。

人物塑造

相比前作,这次的文本和对话量更多,前作中我只能记住一两个人,这次你可以了解极光列车上的每一个人。

存在一些严重bug

游戏难免有bug,那些小的就不说了比如人物模型消失,敌人空中行走之类的已经看得多了,但我自己碰到的一个严重bug是占领拖船后,本应该开船的角色突然瞬移到方向盘附近并保持蹲下,没有任何其他动作,这导致了卡关,重新读档也不行,最后我重新开始了整个关卡,这是很影响体验的问题,希望后续更新能把bug修一下。

系统略显老旧

甚至不能设置无边框全屏,图像设定也很少,能让你自己修改的地方并不多,而且更改一些设定时,整个游戏都会暂时卡顿,从初代地铁到这次的Exodus已经过去很多年了,这是可以改进的地方。

还有一些令我困惑的东西:这些是对我来说还不足以称为缺点的东西,但确实降低了一些体验。

道德值系统

每代都有的道德值系统,Exodus有2个结局,结局是依据道德值决定的。我本来想把这一条写到缺点中去的,因为敌人毫无疑问是想致我于死地的,那我杀死他们也不过分,但是和人类敌人的冲突中,最后两三个人基本都会投降,这个时候我杀他们是会降低道德值的,我像是被逼迫宽恕他们。但是最后我在其中一个结局听到了米勒的想法,他想救人,而且是所有的人,阿尔乔姆也继承了这个愿望,看来这个道德值系统是和剧情相关的,主角不是玩家而是阿尔乔姆,玩家更像是一名观测者。

部分人物动作生硬

在被系统强制操控时,人物的动作、表情还是比较自然丰富的,但是在开放操控的时候,一些动作就很生硬,比如安娜剧烈咳嗽时身体没有任何颤动,这带来了一些分离感。其实这对于地铁来说不是大问题,作为一个单人剧情氛围游戏,目前的交互是足够的,只是对比其他游戏,这个问题让地铁看上去不那么"2019"。

评测总结

地铁离去给玩家带来了地面上的体验,同时也保留了地铁系列一贯的紧张压迫感。加之新颖的沙盒体验和多结局设定,更让本作值得一玩。虽然存在一些缺点,不过如果还是值得一试的!

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