2017年度中国游戏产业年会阅文游戏总经理石洁采访
12月20日消息,2017年度中国游戏产业年会于2017年12月18日至20日在海南省海口市正式举办,阅文游戏总经理石洁出席了本次会议并在会后接受了媒体采访。
阅文游戏总经理石洁
以下是采访实录:
:石总你好,请问一下我们阅文游戏,最初起步于网页游戏方面运作,想了解近期阅文在游戏领域会有哪些发展的举措呢?
:我去年采访您的时候您说两句话我印象非常深刻,一个是阅文集团不会限于手游,我想请问,就今年的情况来看,您觉得H5手游发展最大的局限、或者弊端在哪里,为什么还没有出来?您怎么看没有经过时间洗礼的,突然爆棚的IP?
石洁::H5游戏阅文从去年开始就一直在做,我在去年也一直在强调,阅文会深耕和探索H5当中一个适合网络文学的模式,市面上H5游戏很多设计为挂机或者放置类的产品,但对于阅文而言,更多会结合IP本身的内容特点,来做H5的定制类的开发。比如SLG或者AVG这种类型。当然,挂机和放置类我们也会进行尝试。H5没有在游戏市场上占据话题的原因,在于本身玩法上的突破太少。可能还需要行业内CP们多做品类上的探索吧。
第二个问题,其实就涉及到阅文对于IP深度的孵化,对于一些新IP,会出现所谓一夜爆红的情况,这个原因可能在于他恰好迎合了市场用户的某方面需求。但在我们看来,IP是需要经营和耕耘的,不是一夜爆红,这个IP就成功了,对于IP的成功不能只看短期,而要看半年乃至一年以上,我们对于一个IP价值的评估,基本上按照两到三年,甚至十年以上来看,一个好的IP是不是有持久的生命力,能不能深度耕耘下去,作者对于IP的精神的诠释,有没有继续深挖的价值,这才是我们判断IP好坏的一个标准。
:我有两个问题想问一下,文学改编游戏,在市场上并不是都尽如人意,阅文在2018年想做怎样的改变?早年改编的文学题材一致是仙侠类的,您觉得趋势会是这样吗?还有您看好的是什么?
石洁:在整个2017年的游戏市场,我们不难发现有越来越多同质化游戏的出现,在今天会议主题也提到了,2017年,包括2016年都有出现过同一个IP出现多个改编产品,并且这些产品的质量参差不齐,这对IP来说其实是一种损伤,不少CP,对IP的关注度可能仅仅还局限在流量变现、市场营销的优势上,在选择IP时会看他当下有多少粉丝数,而不是说这个IP真正的故事内容是不是有价值。类似的问题,也同样出现在比如今天大会提到的影游联动方面,很多影视剧的打造,围绕的重点,拍的是明星,而不是这部剧里最有价值的剧情本身,他的情节会放弱,但是会把个人英雄主义、包括明星本身的特质却会着重突出。
在游戏方面也是同样的道理,不少CP首先看这个IP有多少粉丝量,但是对这个IP的钻研、这个IP真正的价值却被放弱了。一个顶尖的IP,一定会有灵魂所在。不少游戏厂商选择IP改编游戏,先看市场用户量,再看小说写了什么,然后再思考换皮做,这样的做法对阅文来说是非常不赞成的,甚至是痛惜的。阅文更愿意选择一些适合于我们的IP,去做一些不同的尝试,比如说像明年我们将推出的IP改编手游斗罗大陆和吞噬星空,在团队的选择上,第一,研发团队对这个产品有情怀,他们找我们要做这个IP,告诉我们这套游戏的策划方案,为这个游戏做什么样的代入感,在游戏的核心玩法上做怎么样的微创新,相较于市场上的卡牌游戏,他们的区别在哪里等等。对于IP改编,我们希望是双向的选择,而不是单向选择,IP方需要和游戏CP方进行双向深入了解后,我们才会去定夺,他们适合做怎么样的IP。
第二个问题,我们现在整个IP发展观、整个IP的发展风格,之前市场上武侠、仙侠类是主流,包括像现在战术竞技类的游戏也很热,其实这些游戏类型也有适合的网文IP,对于IP来说,并不是为了迎合游戏适合什么,我们写什么小说,这样的创作是缺乏灵魂的,只有作者适合写什么样的类型为前提下去创作才具有真正的价值。目前网络文学的类型会越来越开放,包括近年来都市、言情的火热,也很适合帮助游戏开拓不同的类别。
:我想请问一下,阅文在保护版权方面有什么心得可以分享一下吗?
石洁:保护作者版权,一直是我们在努力推动和进行中的,除了法律上的一些途径之外,在合作模式上,我们也在不断的探索,比如邀请作者深度的参与到下游的一些改编内容中去等。以改编游戏方面而言,我们会为作者牵头联动优质的CP,并且邀请作者尽可能的参与到游戏的制作和宣发的环节中来。这样一方面可以借助作者对于作品的了解,更好的完成衍生内容的改编,同时作者的深度参与,也能更好的保障其自身的各项权益,一起为IP加分。
主持人:今天采访到此结束,也谢谢石总接受我们的采访,谢谢。