多多自走棋神族介绍:全新种族神族羁绊效果一览
01 设计思路
多多自走棋当前的游戏环境,几乎不存在改变技能冷却时间的效果,这使得技能的使用处在一个略微尴尬的位置,即大部分棋子在单回合战斗中,仅可释放一次技能,或者干脆就来不及释放技能,这并非一个良好的游戏体验,也让战斗稍欠火热。
基于以上情况,神族技能的设定应运而生——神族具有减少所有友军技能冷却时间的效果。
神族羁绊效果:
在未触发除神族以外的任何其他种族效果下,所有友方棋子技能冷却时间减半
不过,为了平衡这一强大效果,神族技能成为了第一个会与其他种族技能相冲突的种族效果。
再具体到棋子层面,考虑到目前没有强力保护效果以及有机会劣势翻盘的棋子,于是这次出的两颗神族棋子,分别从这两个角度进行了设计。
02 天界战神
技能:持盾猛击
拥有正面物理减伤和侧面物理减伤,每隔一段时间对前方3格内敌方棋子造成物理伤害
技能分析:
战神不具备普攻能力,但是强大的减伤能力奠定了他肉盾棋子的存在意义。
如何利用他吸收更多普攻伤害以保护其他棋子,或通过正面范围攻击对更多敌人造成伤害,是使用他需要考虑的内容,所以战神的站位在战斗中尤为重要。
实战举例:
战神适用于仅拼凑职业羁绊效果且技能冷却时间较长的阵容。
例如前期阶段,战神可以与魔力之源、雷之灵、光鳞龙、海象拳王、赤斧酋长等棋子进行组成,这些棋子要么技能冷却时间较长、要么迫切需要能抗伤害的前排,战神是最佳选择。
而在后期阶段,还可以添加逐风游侠、灵魂收割者这类同样技能冷却时间较长,同时又未组成种族羁绊效果的棋子。
03 众神之王
技能:天谴
召唤雷电攻击敌方棋子,每个敌方棋子均有50%概率受到剩余生命值百分比+固定的魔法伤害,至少会雷击1个敌方棋子。
技能分析:
作为5费棋子,雷神可以有效提供爆发伤害,其强大的范围伤害,使其稳稳成为后期输出核心,但是其伤害不稳定性是一个缺点。同时,由于雷神可造成百分比伤害,使得其可作为劣势方快速追齐优势方血量,进而有机会翻盘的核心棋子。
实战举例:
雷神适用范围极广。
首先,能够形成神族羁绊效果,配合回蓝装备,阵容战斗力将大幅提升;
其次即使未形成神族羁绊效果,也可以让他凑成3法师,为团队带来成吨的伤害;
最后,即使凑不成3法师,雷神也是一颗核心输出棋子,抽到便购买通常没太大问题,因为他本身就是一张橙卡,强度极高。
04 加入游戏引起的改变
由于神族的种族效果,其加入后收益最大的,当然是技能CD较长的棋子,尤其以大量法师棋子为主。值得一提的是,战神的存在也使得脆皮棋子的生存更加安全,这又进一步使得法师阵容的强度提升一个档次。
可以预见,神法是即将崛起的一个阵容,同时由于神族单个棋子的能力效果,相信他们也会作为优秀棋子存在于其他阵容中,以弥补其他阵容中缺乏保护或缺乏爆发的缺点。