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三国志战略版武将机制介绍,三国武将机制解析

时间: 2024-04-21 本站作者

一、基本设定

玩家为达到各自的目标或合纵连横,或卧薪尝胆,或谍影重重,或天下归心,都需要在大地图中战斗;

战斗需要借助自己的部队,每位玩家的部队数量为110支,部队数量随着城内建筑“军舍”的数量和等级的提升而提升;

每支部队由2个位置组成,分别为主将、副将,其中副将位有两席;

可以在主城中点击部队头像,进入部队界面,将武将编入部队的相应位置;

只有主将不为空时,部队才可以出战,战斗中,主将兵力为0则为战败;

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二、武将机制一战法

1. 每位武将有一个自带战法即技能,在每个武将界面的右下方,可以给武将学习战法,武将在5级时可以学习第二个战法。

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2. 武将达到20级、自带战法等级升到10级,并且觉醒后,才可以学习第三个战法,武将觉醒需要消耗两张同星级武将作为材料;

3. 每个武将界面的中部下方都有“传承”按钮,可以将该武将传承为一个可学习的战法。

战法由对应武将传承后,需要在战法界面,消耗其他材料武将卡加以研究,研究完成后该战法才可以供武将学习;

4. 点开武将已经学习的战法,会进入战法操作页面,可以点击“强化”对该战法进行升级,也可以点击右上角的“遗忘”卸下该战法,卸下该战法返还80%已消耗的战法经验赛季初的新手时间48小时内返还为100%。

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二属性

每个武将都有六大属性,分别为武将、智力、统率、速度、政治、魅力,其中武智统速是传统游戏中常见的战斗属性,政魅则是本游戏中的内政属性,内政属性对战斗没任何影响至少目前是这样。每个武将都有自己的基础属性和成长属性括号内为每次升级的成长属性

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武力属性

会影响武将兵刃输出能力,并提升一些受武力属性影响的战法的收益破阵摧坚、破军威胜

智力属性

降低武将受到的”谋略伤害”即魔法伤害,可以理解为传统游戏中的“魔抗”;

提升武将造成的”谋略伤害”;

提升受智力影响的恢复战法的治疗量,比如婴守、刮骨、坐守等;

提升其他受智力影响的战法的收益,比如夺魂、风助、杯蛇、四面等。

吐槽:智力是一个双向优势属性,只需要加一项属性点就能提升自身两种属性魔攻、魔抗的成长。

统率属性

降低武将受到的”兵刃伤害“即物理伤害 ,并提升一些受统率属性影响的战法的收益,比如藤甲、军民。

吐槽:不同于智力的双向,统率只能影响物理抗性,这也是为什么统率加点不受待见的原因。按“统率”这个字面理解,不应该是提升兵力上限吗?这样才能和智力取得平衡嘛。

速度属性

主要有两种影响:

1、影响部队在准备阶段指挥战法施放顺序,比如凌统影响孙尚香,沮授会影响挫锐和黄巾镇压。

2、影响部队在战斗时的行动顺序,这也是兵家争得最凶的属性点。

正式回合第一回合开始后,每回合的出手顺序为:有“先手”状态的武将比较速度,按照速度顺序出手;有“先手”状态的武将全部行动之后,没有先手的武将再按照速度顺序出手。

特例:有“先手”状态的武将如果受“滞后”状态影响,“先手”会被抵消,最后按照速度顺序出手;没“先手”的武将会强制在“滞后”状态消失前,晚于“正常”状态的武将行动结束后再出手。

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政治属性

影响武将作为主政官、资源官、贸易官时的加成效果

魅力属性

影响武将作为寻访使、锻造官、驯马使时的加成效果。

吐槽:有传闻魅力会影响一些规避、闪避类特性的发动概率,比如刚毅、躲闪。但目前没有任何实际依据。

三等级

与守军、敌对玩家部分情况下不行作战时,武将会获得经验,从而提升武将等级,升级的作用:

武将属性提升;

提升武将可以学习的战法数量;

20级解锁武将觉醒功能;

30级解锁兵书功能二~四槽;

提升武将携带兵力上限;

每升10级,武将将会获得10点自由属性点

四兵力

1. 每位武将可以携带兵力,兵力上限由武将等级、武将所在城池兵营等级决定,

2. 兵力本质上是传统游戏中角色的血量。

3. 部队发生战斗时,主将武将兵力降为0时即为战败;

五兵种

武将都默认有5类兵种可以选择特殊剧本会有增多,比如赤壁多一个水军,并且只要部队身在主城就可以部队配置界面右侧“兵种选择”处自由切换。

每类兵种都有SABC四种适性,兵种适性会影响武将的基础属性,其中S级改变武将属性至120%,A级为100%,B级为85%,C级为70%。

属性越高,打架自然也就越有优势,因此S级适性是大部分玩家的追求。但也不会盲目,因地制宜才能发挥武将本身的特性,没有最强,只有更合适。

注意:个别战法会受兵种限制,在切换会导致无法使用。

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六体力

1. 正规军每个武将体力上限为120侠客军每个武将体力上限为150

2. 常规行动攻占、行军、驻守、扫荡、屯田需要消耗15体力

1每个赛季开始的新手期的行动消耗减半,只需消耗8体力;

2新手期结束后,夜间行动体力消耗加倍,即30体力;

三、武将界面其他操作

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一锁定

操作按钮在武将界面右下角。使武将无法直接被作为材料使用。

二攻略

可查看“尚书台”中,关于该武将的攻略。

三重塑

重塑武将会导致:

该武将遗忘已学习的战法并返还80%战法经验;

该武将自带战法等级还原至1并返还80%战法经验;

该武将属性点被重置,可重新分配;

已上阵、不在主城的武将无法进行重塑操作;

重塑可以将觉醒、进阶状态还原,并返还消耗的武将。

每次重塑后,重塑功能将会冷却10天,所有武将共用该冷却时间。即玩家在重塑一名武将后,必须等待10天才能重塑另一名武将。所以重塑机会需要谨慎使用。

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四武将进阶

重复的武将可以进阶,进阶会使武将自由属性点多10点,典藏武将初始会多10点

5星武将可以进阶5次,4星武将可以进阶4次,以此类推。

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五兵书

兵书能让玩家更有针对性的培养武将,主要分为四个方向。

作战:强化武将的普攻和突击能力

虚实:对主动战法伤害和效果的提升

军形:防御能力

九变:治疗和辅助的首选

五星武将需要消耗10张四星武将解锁,四星武将需消耗2个四星武将解锁。在第三赛季会开启第四个兵书草,五星武将需要消耗同阵营的2个五星武将解锁。

建议:学习第一兵书槽没有任何消耗,也没有等级要求。对于有红度的武将而言,建议第一时间开启第一兵书槽,毕竟每一红点代表2%的抗性、输出和治疗提升,是最直接高效免费的强化方式

五传承

传承是该游戏中战法的主要来源之一另一个:事件战法

战法是决定武将作战能力的核心因素。不同的战法搭配会造成完全不同的效果,这也是游戏乐趣之一。

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