非酋的反击欧皇的绝唱——尖塔奇兵游戏评测下
大家好,这里是尖塔奇兵的下篇游戏评测,相信大家看完上篇应该对这个游戏有所了解了吧?那么单机网小编下面就为大家带来了尖塔奇兵的玩法丶画面以及游戏核心,大家一起来看看吧!
游戏核心:
尖塔奇兵的另一个核心的元素则是Roguelike,从初始的地图生成开始,Roguelike的随机机制就会开始运转。在一定的分布规则约束下,路线中的玩家遭遇的任何怪物丶事件丶宝物都会随机生成,保证每一局游戏的每一次战斗都是全新的体验!
因此玩家在游戏伊始就要规划自己的登顶路线,是选择英勇的战斗一路杀上塔顶还是选一条充满未知事件的路线都由玩家自己决定。但想成功登顶还是需要结合角色的状态来选择一条收益最大化的路线!
游戏画面:
游戏的画面丶贴图背景都很简单,战斗的场景基本都是同一张贴图作为背景,昏暗的场景丶红色的墙面丶墙上摇曳的火把丶破败的地砖都表现出我们在一座神秘的高塔内经历一场场离奇的战斗。战斗画面基本没有特效,而极少的一些五毛特效,还用一些简单的线条来表示攻击,只有每个场景的BOSS会有一些简单的特效画面,但相比游戏出众的玩法和游戏性来说特效就并不那么重要了!
游戏玩法:
游戏的整体体验是痛苦与成就感交织的螺旋式上升,当角色死亡或者通关后进行分数结算来解锁新的卡牌和遗物,而你之前游戏中获得的一切将重新进入公共牌库中。Roguelike的奇特性使失败惩罚最大化,失败的失落很快就会被新的冒险的期待覆盖,促使人一局又一局开始冒险!
总结:
总的来说卡牌游戏的性和Rougelike机制的结合最终产生了尖塔奇兵,并呈现除了较高的毒性,形成了一个久玩不腻丶轻松闲适的游戏模式,并且小编对这款游戏给出了9.2的高分!如果你是卡牌游戏和Roguelike类的爱好者,就赶紧加入爬塔的队伍吧!