个性技能点系统助力冒险之旅,废弃任务与QP系统解析
老古董任务系统
回想了一下,当年的老玩家们倒底是怎么玩过来的?
最开始的任务系统,只能接三个任务不说,而且还不给经验!主线任务会适当的送一些经验书,但是这一点点经验真没啥蛋用。
所以说,一开始的DNF做任务升级什么的全是玩笑,做主线纯粹只为了属性石头和SP书。
因为这样的原因,当年很少有人做支线,因为支线任务奖励极少,又没经验,再加上当时任务不会像现在这样列出来,而是要你自己一个NPC一个NPC的找。
而且最蛋疼的是,当你等级超过任务等级很多的时候,NPC头上的任务提示还会自动消失!
所以说当年不少人错过了一些支线里送的属性石和SP书,然后等级又差不多满了只能回去满城无头苍蝇一样找,最后找不到就只能把以前没做的任务全清一次。
记得当年论坛帖吧问得最多的问题就是,我满级了这SP总数对不对,我满级了这基础属性对不对。
因为当时这个只能接三个任务,不少人高级被坑了一脸血。
到了ACT大叔整容后,任务送经验书就被取消了,任务直接送经验了,主线任务给的经验还不少,但是支线还是奖励很低,不过属性石和SP书还在,所以任务不做不行,还好当时不只能接三个任务了...
QP系统
DNF在第三季之后更新一个系统,或者是为了鼓励玩家多做任务?虽然这样说,但是QP这个点数只有主线任务才送。
或者说就算是个变像的属性强化吧,等级越高属性奖励越多,然后可以加的属性其实也不多...基本满级就可以把需要的几个主要属性加满了。
不过因为这个系统实在没啥新意,而且加点相同性极高,基本满级的同一个职业的加点都是一样的。
所以说基本到满级了加一次之后就放一边不管了,反正主线做完了也没有新QP可以得了,除了新练个号要加一次之外,基本没有存在感。
估计也是因为这样实在没存在感,NX后来就直接把这个QP改成了异次元封印系统,直接打完任务就可以得了,也不用加了,多方便。
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