占据TapTap排行榜前两位,放置类手游春天来了
10月19日消息,今天有两款放置类游戏出现在TapTap热玩榜前三名,一款是想不想修真:凡人传说,另一款是昭和系列的昭和杂货店物语3。放置类游戏为什么会受到玩家的欢迎?这个不被游戏公司重视的市场,是否仍有潜能等待挖掘?
放置类游戏的魅力
放置类游戏的代表,自然是18年初火爆朋友圈的旅行青蛙。这类游戏不强调玩家之间的竞争抢夺,没有太多机械操作,不用长时间停留手机屏幕前,即使不点开手机,也能获得游戏收益,每次玩家上线都能享受收获的快乐,游戏也不会让玩家感觉拘束,很适合因生活忙碌奔波的人,一直有自己的小众市场。这两款游戏有哪些独到之处,才会在竞争激烈的手游市场脱颖而出呢?
两款放置游戏的独到之处
想不想修真:凡人传说,是游戏市场上为数不多的修真题材的放置游戏。游戏的修仙功能设置全面,添加了渡劫、道友、门派、洞府、灵根这类在修仙小说经常出现的名词,玩家感到特别亲切。玩家在挂机时间可以获得修为值,灵力值,洞府材料、门派贡献,声望等多种类型的物品,相比于普通的放置游戏更有收获的满足感。同时设置玩家可以通过仙缘探索地形,击败妖怪获得装备药材,玩家上线也不会无事可做。
10月18日刚刚发布的昭和杂货店物语3,则是一款模拟养成类的放置游戏,玩法上只需要偶尔点几下,几乎谈不上游戏性。游戏讲述昭和年间一个独自经营杂货店的老奶奶的故事,偶尔经营店铺看孩子们打闹的笑脸;偶尔眺望东京铁塔,回忆过去的时光;偶尔和孙子书信沟通,听着家长里短送上自己的安慰,年纪一点一点变大,老人还是独自守着小店,直到离开人世。相比较于前两部,有了小猫的老奶奶已经变成了小镇家喻户晓的人,杂货店中也出现了更多的童年零食,游戏多了一年四季的变化,不变的是那份温暖安心。这个系列作品不强调金钱的获取,注重于游戏内容。老奶奶与孙子的书信,玩家感受到亲情关爱;货架上那些玩具、零食,玩家忍不住怀念逝去的童年;最后结局发现店铺原来只是一个传承,没有完成愿望的奶奶早就去世了,子欲养而亲不待,让玩家深深感受“珍惜”两个字,这些思考也许就是游戏想要带给我们的体验,而游戏中那恰到好处的温情则让玩家深深喜欢上这款游戏。
每一款放置游戏要选择适合自己的盈利方式
从目前评分和下载量来看,两款游戏可以称之为成功。有趣的是,两款成功的放置游戏在盈利方式上却做出了不同的选择。
想不想修真:凡人传说在游戏中设置了一定的内购,玩家充值后可获得上品灵石,不仅可以得到声望道具和普通材料,更能获得加速升级的功法。不过即使玩家不充值,也可以正常推进游戏的进程,这种方式收获了大量玩家的好评。
昭和杂货店物语3则是选择游戏内置广告的盈利方式。由于部分广告出现在屏幕下方,玩家在操作中可能会误点,加上广告数量偏多,部分玩家不能接受,导致游戏评分略低于前两部。
但这并不是说,内购模式比内置广告更适合放置类手游。同样是放置类手游,嘣战纪因为不合理内购遭到玩家抵制;今天女朋友死了上线半个月依靠内置广告,收入超过3000万日元。每款放置类手游都应该找到适合自己的盈利方式,可以选择内购但不要影响正常游戏进程,如果选择内置广告不要过多影响用户体验或可添加付费免广告的设置,在游戏积攒一定口碑后选择付费下载的模式也值得考虑。
目前来看,放置类手游相比于其他类型手游,盈利空间较小,不受厂家重视,但也存在过放置奇兵这种月流水突破8000万的“异类”。旅行青蛙之后,放置类手游还没有出现新的爆款,在RPG、SLG、卡牌养成类手游越来越泛滥的今天,独辟蹊径选择竞争压力较小的放置类手游市场,厂家也许会有意想不到的收获。